政府計畫(GRB),建議「依年度遞減排序」,以查看最新的研究方向。
畢業學年度 | 論文標題 | 連結 | 學位 | 畢業時長(years) |
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關鍵字 | ||||
113 | 將個人化主... 將個人化主動學習應用於毫米波雷達的行為辨識 (PALM: Personalized Active Learning for mmWave-Based Activity Recognition) | NTHU NDLTD | 碩 | 4.06 |
人類行為辨識(Human Activity Recognition)、毫米波雷達(mmWave Radar)、主動學習(Active Learning)、個人化模型(Personalized Models)、遷移學習(Transfer Learning)、不確定性(Uncertainty) 人類行為辨... | ||||
113 | 在建構於物... 在建構於物聯網之上的智慧環境中最佳化網路數位孿生控制器 (Optimizing Network Digital-Twin Controllers for Internet-of-Things Instrumented Smart Environments) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.06 |
數位孿生(Digital Twin)、網路數位孿生(Network Digital Twin)、軟體定義網路(Software Defined Networking)、物聯網(Internet-of-things) 數位孿生(... | ||||
113 | 基於個體客... 基於個體客戶選擇性資料分享的模態感知聯邦半監督學習 (MAFS: Modality-Aware Federated Semi-Supervised Learning with Selective Data Sharing Specified by Individual Clients) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.06 |
多模態(Multi-modality)、多媒體(Multimedia)、聯邦學習(Federated learning)、標記資料稀缺(Labeled data scarcity)、資料敏感度差異化(Data sensitivity differentiation) 多模態(M... | ||||
112 | 使用毫米波... 使用毫米波雷達進行隱私保護之人體進食行為辨識 (Food Intake Activity Recognition Based on Privacy-Preserving mmWave Radars) | NTHU | 碩 | 暫無口試日期 |
行為辨識(Human activity recognition)、機器學習(Machine learning)、毫米波雷達(mmWave radar)、資料集(dataset)、人體骨架預測(Skeleton pose estimation) 行為辨識(... | ||||
112 | 最佳化雲端... 最佳化雲端虛擬實境遊戲平台之動態注視點調適功能 (Optimizing Dynamic Foveation for a Cloud VR Gaming Platform) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.60 |
虛擬實境(VR)、動態注視點(Virtual)、眼動追蹤(Reality)、雲端遊戲平台(Dynamic) 虛擬實境(... | ||||
112 | 建立模型用... 建立模型用於調適雲端虛擬實境遊戲系統以最佳化使用者體驗 (Building Gamer QoE Models to Adapt Cloud VR Gaming for Optimal User Experience) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.60 |
虛擬實境(VR)、雲端(Cloud)、遊戲(Gaming)、使用者體驗(QoE)、調適(Adaptation) 虛擬實境(... | ||||
112 | 為動態三維... 為動態三維點雲串流設計錯誤隱藏方法 (Composing Error Concealment Pipelines for Dynamic 3D Point Cloud Streaming) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.60 |
點雲(point cloud)、串流(steaming)、錯誤隱藏(error concealment) 點雲(po... | ||||
112 | 利用機會式... 利用機會式廣播於智慧汽車間交換光達點雲 (LiDAR Point Cloud Disseminator via Opportunistic Broadcast Among Intelligent Vehicles) | NTHU NDLTD | 碩 | 3.38 |
光達點雲(LiDAR point cloud)、車聯網(V2V)、機會式廣播(Opportunistic Broadcast) 光達點雲(... | ||||
112 | 無人機群之... 無人機群之姿態估計和路徑規劃演算法的性能比較 (Performance Comparison of Pose Estimation and Path Planning Algorithms for Drone Swarms) | NTHU NDLTD | 碩 | 3.38 |
無人機(Drone)、位姿估測(Pose Estimation)、路徑規劃(Path Planning)、無人機群(Drone Swarm)、無人機通訊(Drone Communication) 無人機(D... | ||||
112 | 在不損失虛... 在不損失虛擬實境畫面品質的前提下減輕頭戴式顯示器使用者的隱私威脅 (Mitigating Privacy Threats of HMD Users Without Degrading the Visual Quality of VR Applications) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.16 |
虛擬實境(Virtual Reality)、隱私(Privacy)、攻擊(Attack)、防禦(Defense)、畫面品質(Visual Quality)、權衡(Tradeoff) 虛擬實境(... | ||||
111 | 支援多使用... 支援多使用者六自由度線上瀏覽的盲串流系統 (A Blind Streaming System for Multi-client Online 6-Degree-of-Freedom View Touring) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.90 |
盲串流(blind)、六自由度(streaming)、瀏覽(touring)、系統(systems)、多使用者(multi-user) 盲串流(b... | ||||
111 | 用於聯網自... 用於聯網自動駕駛汽車的動態光達點雲錯誤隱藏 (Error Concealment of Dynamic LiDAR Point Clouds for Connected and Autonomous Vehicles) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 1.90 |
光達動態點雲(Error Concealment)、點雲(LiDAR Point Cloud)、錯誤隱藏(Driving Automation)、自動駕駛汽車(Cooperative Perception)、協同感知(undefined) 光達動態點... | ||||
111 | 支援物與雲... 支援物與雲間連續部署深度神經網路的多用戶系統 (A Multi-Tenant System for Deploying Deep Neural Networks in a Thing-to-Cloud Continuum) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.21 |
物聯網(Internet-of-things)、分散式深度學習(distributed deep learning)、邊緣運算(multi-task learning) 物聯網(I... | ||||
110 | HPFL:... HPFL: 融合多種感測器模式與異質隱私敏感度的聯邦式學習 (HPFL: Federated Learning by Fusing Multiple Sensor Modalities with Heterogeneous Privacy Sensitivity Levels) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 1.86 |
信息系統(Information systems)、多媒體信息系統(Multimedia information systems)、安全和隱私(Security and privacy)、隱私保護(Privacy protections)、計算方法(Computing methodologies)、分類監督學習(Supervised learning by classification) 信息系統(... | ||||
110 | 增進高樓火... 增進高樓火災的狀況認知:利用空拍機上的多模態感測器與分類器 (Enhancing Situational Awareness with Adaptive Firefighting Drones: Leveraging Diverse Media Types and Classifiers) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.86 |
j無人機(drone)、高樓(high-rise)、火災(firefighting)、感測器(sensor)、分類器(classifier) j無人機(... | ||||
110 | 動態點雲串... 動態點雲串流的錯誤隱藏研究 (On Error Concealment of Dynamic 3D Point Cloud Streaming) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.86 |
點雲(point clouds)、串流(streaming)、錯誤隱藏(error concealment) 點雲(po... | ||||
110 | 多光譜成像... 多光譜成像在室內農業中的適用性和潛力 (Applicability and Potential of Multispectral Imaging in Indoor Farming) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 2.45 |
農場(Farming) 農場(Fa... | ||||
110 | 運用深度學... 運用深度學習方法最佳化沉浸式影片編碼設定 (Optimizing Immersive Video Coding Configurations Using Deep Learning Approaches) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.28 |
虛擬實境(Virtual reality)、擴增實境(augmented reality)、擴展實境(extended reality)、畫面合成(view synthesis)、串流(streaming)、六自由度(6DoF) 虛擬實境(... | ||||
109 | 點雲壓縮演... 點雲壓縮演算法之量化分析 (Quantitative Comparison of Point Cloud Compression Algorithms) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.97 |
三維點雲(3D point cloud)、點雲壓縮(point cloud compression)、質化評量(quantitative evaluation) 三維點雲(... | ||||
109 | 多級別特徵... 多級別特徵驅動之監視影像儲存管理系統 (Multi-level Feature-driven Storage Management of Surveillance Videos) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 1.27 |
物聯網(Internet-of-Things)、邊端計算(EdgeComputing)、機器學習(MachingLearning)、電腦視覺(ComputerVision)、監視影像(SurveillanceVideo)、儲存系統(StorageSystem) 物聯網(I... | ||||
109 | 最佳化沈浸... 最佳化沈浸式影片串流至頭戴式顯示器 (Optimizing Immersive Video Streaming to Head-Mounted Virtual Reality) | NTHU NDLTD | 碩逕博 | 6.12 |
虛擬實境(Virtual Reality)、多媒體串流(Multimedia Streaming)、使用者體驗(Quality of Experience)、頭戴式顯示器(Head-Mounted Display)、360度影片(360-Degree Video) 虛擬實境(... | ||||
108 | 在智慧城市... 在智慧城市閘道器上之物聯網分析程式容器下載與頻寬分配研究 (Image Download and Rate Allocation of Internet-of-Things Analytics at Gateways in Smart Cities) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.99 |
物聯網(Internet-of-Things)、邊緣計算(Edge Computing)、物聯網分析程式(IoT analytics)、容器虛擬化(Container virtualization) 物聯網(I... | ||||
108 | 以社群網路... 以社群網路為基礎之問答系統 (Social Network-Based Question Answering Systems) | NTHU NDLTD | 博 | 5.71 |
社群網站(Social Networks)、問答系統(Question Answering Systems)、高級別的專家(High-quality Answerers)、路由(Routing)、通訊協定(Protocols)、非客觀事實問題(Non-factual Questions) 社群網站(... | ||||
108 | 頭戴式虛擬... 頭戴式虛擬實境中之光場技術應用 (Capitalizing Light-Field Technology in Head-Mounted Virtual Reality) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.09 |
虛擬實境(Virtual reality)、光場技術(Light field technology) 虛擬實境(... | ||||
107 | 搶先式多工... 搶先式多工HTTP串流360方塊影片至頭戴式顯示器 (Preemptive Multiplexed HTTP Streaming of 360◦ Tiled Videos to Head-Mounted Displays) | NTHU NDLTD | 碩 | 0.81 |
虛擬實境(Virtual Reality)、360度影像(360° Videos)、多媒體網路(DASH) 虛擬實境(... | ||||
107 | 360度全... 360度全景影片於頭戴虛擬實境之使用者體驗品質建模 (Modeling Quality-of-Experience of 360° Videos in Head-Mounted Virtual Reality) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.39 |
360度全景影片(360° video)、虛擬實境(Virtual reality)、使用者體驗(Quality-of-Experience)、模型(Model) 360度全... | ||||
107 | 針對雲到物... 針對雲到物之連續性平台進行分析與多媒體應用之資源分配最佳化 (Optimal Resource Allocation for Analytics and Multimedia Applications in Cloud-to-Things Continuum Platforms) | NTHU NDLTD | 博 | 4.24 |
霧計算(Fog Computing)、資源分配(Resource Allocation)、物聯網(Internet-of-Things)、串流遊戲(Game Streaming)、挑戰網路(Challenged Networks) 霧計算(F... | ||||
106 | 利用邊緣運... 利用邊緣運算最佳化360度全景影片之頭戴式虛擬實境串流 (Edge-Assisted 360-degree Video Streaming for Head-Mounted Virtual Reality) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.97 |
360度全景影片(360-degree Video)、邊緣網路(Edge Networks)、影音串流(Video Streaming)、虛擬實境(Virtual Reality)、頭戴式裝置(Head-Mounted Display) 360度全... | ||||
106 | 動態且可擴... 動態且可擴展的邊緣物聯網分析應用部署 (Dynamic and Scalable Deployment of Edge Internet-of-Things Analytics) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.65 |
物聯網(Internet of Things)、霧運算(fog computing)、邊端運算(edge computing) 物聯網(I... | ||||
105 | 於多媒體霧... 於多媒體霧計算平臺中預測資源可用性 (Predicting Resource Availability in a Multimedia Fog Computing Platform) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
多媒體系統(Multimedia system)、霧計算(Fog computing)、資源可用性(Resource availability) 多媒體系統... | ||||
105 | 利用二維圖... 利用二維圖像資訊及分散渲染系統打造雲端遊戲平台 (Building a Next-Generation Cloud Gaming Platform with Planar Map Streaming and Distributed Rendering) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
雲端遊戲(cloud gaming)、多媒體(multimedia)、電腦繪圖(computer graphics) 雲端遊戲(... | ||||
105 | 在智慧城市... 在智慧城市中遊戲化手機群眾外包的用戶體驗 (User Experience of Gamified Mobile Crowdsourcing in Smart Cities) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 1.92 |
遊戲化(gamification)、智慧城市(smart cities)、用戶體驗(user study) 遊戲化(g... | ||||
105 | 在軟體定義... 在軟體定義網路下利用標籤交換之流量工程系統 (Traffic-Engineering in Software Defined Networks using Label Switching) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.78 |
軟體定義網路(SDN)、流量工程(Traffic-Engineering)、標籤交換(Label-Switching)、MPLS(MPLS) 軟體定義網... | ||||
105 | 在智慧城市... 在智慧城市中遊戲化手機群眾外包系統 (Efficient Mobile Crowdsourcing via Gamification for Smart City Applications) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.78 |
群眾外包(crowdsourcing)、遊戲化(gamification)、智慧城市(smart city) 群眾外包(... | ||||
104 | 以Mini... 以Mininet/Open vSwitch為基礎開發提供詳盡資訊 的OpenFlow模擬器 (Turning Mininet/Open vSwitch into A Detailed OpenFlow Emulator) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
軟體定義網路(SDN)、效能測量(performance measurement)、效能模型(performance modeling) 軟體定義網... | ||||
104 | 在軟體定義... 在軟體定義網路中負載平衡的影音群播系統 (A Load-Balanced Video Multicast Routing System in Software-Defined Networks) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
軟體定義網路(SDN)、群播路由(Software-Defined Network)、影音群播(Multicast routing) 軟體定義網... | ||||
104 | 使用感興趣... 使用感興趣片段優化之遊戲實況服務 (Optimizing Live Game Streaming Platforms Using Segment-of-Interests) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
遊戲實況(live game streaming) 遊戲實況(... | ||||
103 | CET: ... CET: 有效率的GPS軌跡特徵點擷取技術 (CET: Corner Extraction Technique for Efficient Characterization of GPS Tracks) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
GPS 感測器(GPS sensor)、省電(Power-Efficient)、GPS 軌跡點壓縮(GPS compression)、GPS 應用程式(GPS-enabled mobile applications) GPS 感... | ||||
103 | 群眾感測平... 群眾感測平台之行動雲端軟體卸載 (Mobile Cloud Offloading on Crowdsensing Platforms) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
群眾感測(crowdsensing)、行動裝置(mobile device)、軟體卸載(offloading) 群眾感測(... | ||||
103 | 研究行動群... 研究行動群眾感知系統下的繞行規劃問題 (Detour Planning Problem on Mobile Crowdsensing Systems) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
群眾感知(Crowdsensing)、演算法(Algorithm) 群眾感知(... | ||||
103 | 實現 HT... 實現 HTTP 動態調整串流特性整合可伸縮影像編碼器串流系統於 Android 智慧型裝置 (MPEG-DASH Standard with SVC Video Streaming on Android Mobile Devices) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
可伸縮影像(Scalable video)、HTTP 串流(HTTP streaming)、多執行緒解碼器(multi-threaded decoder)、效能測量(performance measurements) 可伸縮影像... | ||||
103 | 挑戰性網路... 挑戰性網路下針對行動裝置的新聞影片配送 (Distribution of News Videos to Mobile Devices over Challenged Networks) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
行動裝置、無線網路 行動裝置、... | ||||
102 | 智慧型手機... 智慧型手機的精準度/耗能優化之情境感測框架 (An Energy/Accuracy-Optimized Framework for Context Sensing on Smartphones) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
情境感測(Context-aware)、框架(Framework)、省電(Power-saving)、智慧型手機(smartphone) 情境感測(... | ||||
102 | 行動裝置感... 行動裝置感測器中介軟體之最佳化研究 (Optimizing Mobile Middleware for Coordinated Sensor Activations) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
情境感知(Context sensing)、行動式計算(mobile computing)、省電系統(energy conservation)、最佳化演算法(performance optimization)、感測器排程(scheduling) 情境感知(... | ||||
102 | 虛擬機器配... 虛擬機器配置方法優化雲端遊戲體驗 (Placing Virtual Machines to Optimize Cloud Gaming Experience) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
雲端遊戲(CloudGaming)、遊戲體驗(QoE)、虛擬機器配置(VM placement) 雲端遊戲(... | ||||
101 | 降低行動裝... 降低行動裝置上大型時間尺度傳輸排程的資源消耗 (Reducing Training Overhead of Large Time-Scale Transfer Scheduling for Mobile Devices) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
行動裝置(mobile device)、排程(scheduling)、叢集(clustering) 行動裝置(... | ||||
101 | 在有限資源... 在有限資源限制下的非對稱式冗餘消除演算法 (A Resource-Constrained Asymmetric Redundancy Elimination Algorithm) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
非對稱式傳輸(Asymmetric communications)、物聯網(Internet-of-things)、網路協定(network protocols)、效能評估(performance evaluation) 非對稱式傳... | ||||
101 | CEGF-... CEGF- 節省上傳能源的GPS路徑轉角偵測過濾演算法 (CEGF- Corner Extraction by GPS Filtering for Power-Efficient Location Uploading) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
GPS(GPS)、省電(Power-Efficient)、過濾(Filtering)、演算法(undefined) GPS(G... |