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清大研究所畢業論文與畢業時長統計

王俊程(博: 4.87 years、碩: 2.61 years)

政府計畫(GRB),建議「依年度遞減排序」,以查看最新的研究方向。

畢業學年度論文標題連結學位畢業時長(years)
關鍵字
112
從預覽到購...
從預覽到購買:好奇心在預覽策略中的作用 (From Preview to Purchase: The Role of Curiosity in Preview Strategies)
NTHU
無口試日期
免費增值模式(Freemium)、修圖軟體(Photo Editing)、預覽策略(Preview Strategy)、期望確認(Expectation Confirmation)、Growth Hacking(Growth Hacking)、AARRR(AARRR)
免費增值模...
112
應用深度學...
應用深度學習管理社群媒體衝突 (Applying Deep Learning in Managing Incivility on Social Media)
NTHU
無口試日期
社群媒體衝突(Incivility)、圖神經網路(Graph neural networks)、社會網路分析(Social network analysis)、自然語言處理(Natural language processing)、負面情緒(Negative emotion)
社群媒體衝...
112
社區照顧關...
社區照顧關懷據點運作之研究—以新竹市為例 (A Study on the Operation of Community Care Centers: Using the Hsinchu City as an Example)
NTHU
無口試日期
超高齡化社會(Super-aged society)、長期照護(Long-term care)、在地老化(Aging in place)、社區關懷據點(Community care centers)、健康促進(Health promotion)
超高齡化社...
112
初探遊戲化...
初探遊戲化服務融入熟齡運動課程之影響 (Exploring the Effect of Gamification Service on Exercise Course for the Elderly)
NTHU
NDLTD
3.50
熟齡運動動機(Elderly Exercise Motivation)、遊戲化(Gamification)、遊戲化角色類型(User Types Hexad)、資訊視覺化(Infovis)
熟齡運動動...
112
虛擬實境與...
虛擬實境與文化遺產博物館:探討溫度刺激、敘事法和模態互動的角色 (Virtual Reality and Cultural Heritage Museum: The Role of Thermal Stimuli, Narratives, and Modality Interactivity)
NTHU
NDLTD
4.49
虛擬實境(Virtual Reality)、行銷(Marketing)、目的地推廣(Destination Promotion)、溫度刺激(Thermal Stimuli)、敘事法(Narrative)、互動(Interactivity)
虛擬實境(...
112
解釋性人工...
解釋性人工智慧能降低職員威脅嗎? 探討心理距離和感知智能的作用 (Can Explainable AI Reduce the Threat of Employees? Exploring the role of Psychological Distance and Perceived Intelligence)
NTHU
NDLTD
2.49
解釋性人工智慧(XAI)、人與人工智慧的協作(Human-AI)、群際威脅(collaboration)、社會認同理論(Intergroup)、社會滲透理論(Threat)、社會比較理論(Social)
解釋性人工...
111
探索社群媒...
探索社群媒體上爭議性話題中使用者的留言互動網路結構 (Exploring Users' Interaction Network Structure on Controversial Issues on Social Media)
NTHU
NDLTD
2.95
社會網路分析(Social network analysis)、社群媒體(Social Media)、指數隨機圖模型(ERGM)、時間指數隨機圖模型(TERGM)
社會網路分...
111
運用設計思...
運用設計思考手法探索小學課後安親班的服務創新可行性 (Using Design Thinking to Explore the Feasibility of Service Innovation in Elementary After-School Care Center)
NTHU
NDLTD
6.95
安親班(after-school care center)、設計思考(design thinking)、雙鑽石設計流程(double diamond design process)
安親班(a...
111
以服務設計...
以服務設計手法改善眼科診所的客戶體驗 (Improving Customer Experiences in Eye Clinics with a Service Design Approach)
NTHU
NDLTD
2.94
服務設計(Service Design)、設計思考(Design Thinking)、雙鑽石模型(Double Diamond)、以病患為核心(Patient-centered)、眼科診所(Eye Clinic)、眼科醫療服務(Ophthalmology)、醫療服務體驗(Medical Service Experience)
服務設計(...
111
探討手機遊...
探討手機遊戲內的彈出式廣告侵入性對品牌記憶和品牌態度的影響 (Exploring the impact of intrusive In-Game pop-up Advertisements in mobile games on brand memory and attitude)
NTHU
NDLTD
1.94
遊戲內廣告(In-Game Advertisements)、品牌記憶(brand memory)、品牌態度(brand attitude)、彈出式廣告(pop-up Advertisements)
遊戲內廣告...
111
互動式動作...
互動式動作姿勢分析與訓練之數位平台設計與評估:以定點罰球為例 (Design and Evaluation of an Interactive Platform for Posture Analysis and Training: A Case Study of Basketball Set Shots)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)2.41
人體姿勢估計(Human Pose Estimation)、姿勢分析(Pose Analysis)、籃球(Basketball)、運動姿勢標註系統(Sports Pose Annotation System)
人體姿勢估...
111
B2B企業...
B2B企業新科技導入價值共創之研究-以艾司摩爾和台積電於浸潤式微影技術研發過程為例 (Co-Creation of New Technology Development in B-to-B Value Chains: The case of ASML - TSMC Semiconductor Business Relationship in Immersion Technology Development)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)1.96
價值共創(Value co-creation)、商業關係(Business relationship)、艾司摩爾(ASML)、台積電(TSMC)、高科技產業(High-tech B2B)
價值共創(...
111
從產品導向...
從產品導向到商業生態系導向的經營策略:以電子墨水技術商業化為例 (From product-oriented to ecosystem-oriented strategy: A case study of commercializing e-ink technology)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)1.96
商業生態系策略(Ecosystem-oriented)、價值共創(Value co-creation)、零售數位轉型(Business co-evolution)、電子貨價標籤(Retail digital Transformation)、商業模式轉型(Electronic Shelf Label)
商業生態系...
111
以服務設計...
以服務設計導入氣味科技於茶產業之應用 (Service Design for Aroma Technology in the Tea Industry)
NTHU
NDLTD
2.21
氣味科技(Aroma technology)、服務設計(Service design)、雙鑽石模型(Double-diamond model)、認知走查法(Cognitive walkthrough)
氣味科技(...
110
為何乘車時...
為何乘車時多工這麼困難?透過實地研究探索大眾交通場域基於旅行的多工行為和關注點 (“If I Don't Have to Worry, I Can Do My Own Things.”: Exploring Travel-Based Multitasking Behaviors in Public Transportation Context: A Field Study)
NTHU
NDLTD
2.99
基於旅行的多工處理(Travel-Based Multitasking)、人機互動(HCI)、大眾交通(Public Transit)
基於旅行的...
110
服務創新事...
服務創新事件之宣布對股票價格影響– 以元宇宙為例 (The Impact of the Service Innovation Announcement on the Stock Price – The case of Metaverse)
NTHU
NDLTD
1.97
元宇宙(Metaverse)、服務創新(Service Innovation)、事件研究法(Event Study)、異常報酬(Abnormal Return)
元宇宙(M...
110
為什麼大家...
為什麼大家喜歡網紅?透過對比傳統媒體探索網紅吸引閱聽人之特質 ("This is Why I Like Them!": Exploring the Perceived Appeals of Social Media Influencers vs. Traditional Mass Media)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)2.35
網紅(Social Media Influencers)、自媒體(Appeal)、傳統媒體(Traditional Media)、媒體選擇(Media Selection)、特質(undefined)
網紅(So...
110
Learn...
Learning-Bet: 學習點數於線上學習平台預期的影響與應用 (Learning-Bet: The Influence and Application of Points on Online Learning Platforms)
NTHU
NDLTD
2.41
遊戲化(Gamification)、點數(Points)、線上課程(Online Learning Platforms)
遊戲化(G...
110
熟齡運動習...
熟齡運動習慣促進與維持之創新服務設計: 銀髮健身俱樂部 (Innovative service design for promotion and maintenance of exercise habits in senior citizen: Elderly Fitness Club)
NTHU
NDLTD
2.41
銀髮健康俱樂部(Elderly Fitness Club)、服務設計(Service design)、雙鑽石模型(Double diamond model)、減緩失能(Slow down the disability)
銀髮健康俱...
110
可愛機器人...
可愛機器人服務恢復對客戶行為意圖的影響:情緒的中介作用 (The Impact of Robot Cuteness and Service Recovery Strategy on Customer Behavioral Intentions: The Mediating Role of Emotions)
NTHU
NDLTD
2.24
服務機器人(service robot)、服務失誤(service failure)、情緒(emotion)、可愛效果(cuteness effect)、顧客反應(customer reaction)、中介效果(mediating mechanism)
服務機器人...
110
探討虛擬會...
探討虛擬會議平台對線上設計思考工作坊臨場感之影響 (Exploring the Effect of Virtual Office Room on Sense of Presence in Online Design Workshops)
NTHU
NDLTD
4.23
設計思考(design thinking)、團隊凝聚力(group cohesion)、團隊互動(group interaction)、虛擬辦公室(virtual office)、臨場感(sense of presence)
設計思考(...
109
以B型企業...
以B型企業效益影響評估與GLOBAL G.A.P.為主題探討農企業的永續管理準則與實作建議 (The Exploratory Research on Sustainable Agriculture Company Management Guideline and Practices based on B. Impact Assessment and GLOBAL G.A.P.)
NTHU
NDLTD
無口試日期
B型企業影響評估(B Impact Assessment)、良好農業規範(GLOBAL G.A.P.)、農企業永續管理架構(Sustainable Agriculture Company Management Guideline)
B型企業影...
109
立場變化對...
立場變化對社群追隨的影響: 運用文字探勘與社會網路分析 (The Impact of Changing Opinion Stance on Following Behaviors in Online Community: Using Text Mining and Social Network Analysis)
NTHU
NDLTD
2.21
PageRank(PageRank)、BERT(BERT)、政治極化(political polarization)、迴聲室效應(echo chamber)
PageR...
109
新聞通知出...
新聞通知出現時,都能好好閱讀嗎? 探索合適新聞推播之閱讀時機 (“Good to Know, but Not a Good Time to Read”: Investigating Opportune Moments for Pushed News Reading)
NTHU
NDLTD
3.19
新聞通知(News Notification)、手機新聞閱讀(Mobile News Reading)、合適時機(Opportune Moments)、新聞閱讀模式(Reading Mode)
新聞通知(...
109
道德產品總...
道德產品總是意味著品質差嗎?論產品創新與個人未來的自我延續在公平貿易消費行為的效果 (Do Ethical Products Always Mean Poor Quality? Discussing Innovation and Future Self-Continuity on Fair Trade Consumption Behavior)
NTHU
NDLTD
5.18
質量(quality)、公平貿易(fair trade)、創新(innovation)、未來的自我延續(future self-continuity)、積極的同理心(positive empathy)、支付意願(willingness to pay)
質量(qu...
109
引導親社會...
引導親社會行為之遊戲化設計系統實作 (An Implementation of A Gamified System to Motivate Prosocial Behavior)
NTHU
NDLTD
2.11
遊戲化(Gamification)、遊戲化徽章(Gamified badges)、親社會行為(Prosocial behavior)、目標設定理論(Goal-setting theory)
遊戲化(G...
109
晶圓代工廠...
晶圓代工廠併購經驗研究之人力資源規劃與評估–以V公司為例 (A Study of Human Resources Integration in Merger and Acquisition of Foundries -A Case Study of V Company)
NTHU
NDLTD
3.95
半導體(Semiconductor)、晶圓代工(Foundry)、人力資源(Human Resources)、併購(Mergers and Acquisitions)、整合(Integration)
半導體(S...
109
華人自主管...
華人自主管理團隊的領導崛起:地位獲取與社會網絡的觀點 (Leadership emergence in Chinese self-managing teams: Status attainment and social network perspectives)
NTHU
NDLTD
4.94
領導崛起(leadership emergence)、謙遜(humility)、自戀(narcissism)、社會網絡(social network)、自主管理團隊(self-managing teams)
領導崛起(...
109
定位行動行...
定位行動行銷廣告下的消費者隱私疑慮-基於保護動機理論觀點 (Surprised me or scared me? Customers’ privacy concerns over mobile location-based advertising: A protection motivation perspective)
NTHU
NDLTD
1.93
隱私疑慮(privacy concerns)、適地性行動廣告(mobile location-based advertising)、保護動機理論(protection motivation theory)
隱私疑慮(...
109
說服訊息提...
說服訊息提升慢性病用藥依從性-以神經質人格特質與高血壓症狀為例 (Persuasive Messages for Enhancing Medication Adherence of Patients with Chronic Illness and Neuroticism Personality Traits – An Example of Hypertension Patients
)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)2.52
慢性病(Chronic illness)、用藥未依從性(Adherence)、大五人格特質(The Big Five Inventory)、說服科技(Persuasive Technology)、自我肯定理論(Self-affirmation)、干預設計(Intervention design)
慢性病(C...
109
企業生態系...
企業生態系統建置與發展的機制分析 (An Analysis of Business Ecosystem Development Mechanism)
NTHU
NDLTD
2.02
企業生態系統(business ecosystem)、生態系統生命週期(business ecosystem life-cycle)、生態系統角色關係(the roles of business ecosystem)
企業生態系...
108
以邊界擴張...
以邊界擴張驅動之生態系成長模式-以電動車產業為例 (Ecosystem Dynamics with Boundary Spanning -A Case of Electric Vehicle Industry)
NTHU
NDLTD
1.99
生態系(ecosystem)、邊際資源(boundary resource)、邊界擴張(boundary spanning)、電動車(electric vehicle)、電動化(electrification)
生態系(e...
108
通路商的兩...
通路商的兩難 使用服務主導邏輯探討通路代理關係中止 – 以德州儀器終結通路商為例 (The Dilemma Of Agent Discussion of Distributor Termination From The Perspective Of Service Dominant Logic – Use The Disengagement of Texas Instruments As An Example)
NTHU
NDLTD
1.92
通路商(distributor)、價值(value)、服務主導邏輯(service-dominant logic)、對象性資源(operand resource)、操作性資源(operant resource)、協同合作(cooperation)
通路商(d...
108
地理資訊系...
地理資訊系統及資料探勘技術在公共自行車設站之分析與研究 - 以臺北市公共自行車系統為例 (Analysis and research of GIS and data mining technology in the public bicycle establishment rental station - The case of Taipei City's public bicycle system)
NTHU
NDLTD
1.92
公共自行車系統(Public Bicycle System)、開放資料(Open Data)、機器學習(Machine Learning)、LightGBM決策樹(LightGBM Decision Tree)
公共自行車...
108
顧客參與在...
顧客參與在新服務開發的實踐 (Exploring Customer Participation in New Service Development)
NTHU
NDLTD
2.52
新服務開發(New Service Development)、顧客參與(Customer Participation)
新服務開發...
108
人工智慧與...
人工智慧與共謀:當電腦影響動態定價 (Artificial Intelligence and collusion: When computers affect dynamic pricing)
NTHU
NDLTD
4.45
人工智慧(Artificial Intelligence)、共謀(Collusion)、賽局理論(Game Theory)、電子商務(Ecommerce)、法令(Regulations)
人工智慧(...
108
組織內跨部...
組織內跨部門專案之溝通:在地域、文化、本位主義上的困境與因應 (Communication across departments in Organization:Difficulties and Response in different region and culture and departmental selfishness)
NTHU
NDLTD
2.44
產品經理(Project Manager)、矩陣式結構(Matrix structure)、溝通(Communication)
產品經理(...
108
探討社群網...
探討社群網站直播購物的購買及使用因素:社會—科技架構的觀點 (Exploring factors influencing purchase and use intentions in SNS live shopping: From the perspective of social-technical architecture)
NTHU
NDLTD
3.06
社群網站(social networking sites)、社交商務(social commerce)、直播(live streaming)、直播購物(live shopping)、社會-科技架構(social-technical architecture)
社群網站(...
108
幽默讓你學...
幽默讓你學得比較好?探討不同幽默回饋的對話機器人對日語聽力學習的影響 (Does humor make you learn better? Investigating the effect of humorous feedback types of Chatbots on Japanese listening learning)
NTHU
NDLTD
2.22
聊天機器人(chatbot)、幽默(listening learning)、聽力學習(mobile-assisted language learning)、手機輔助語言學習(Japanese learning)、日語學習(undefined)
聊天機器人...
107
以服務延伸...
以服務延伸品牌會提高品牌形象嗎? 探討產品類型與感知新鮮感對延伸品牌形象的影響 (Does service extension increase brand image? Exploring the effects of product type and perceived novelty on extended brand image.)
NTHU
NDLTD
1.93
品牌延伸(Brand Extension)、服務延伸(Service Extension)、產品類別(Product Type)、感知新鮮感(Perceived Novelty)、品牌形象(Brand Image)
品牌延伸(...
107
人工智慧應...
人工智慧應用於花藝設計可能性之初探 (A PRELIMINARY INVESTIGATION OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN FLORAL DESIGN)
NTHU
NDLTD
1.90
人工智慧(Artificial Intelligence)、創造力(AI)、花藝設計(Creativity)、美學藝術(Aesthetic)、人工智慧產出物(Visual Arts)、著作權(Floral Design)、人機協同(Copyright Act)
人工智慧(...
107
探討智慧手...
探討智慧手錶使用與付費意願的個人、環境及運動動機因素 (The impact of Individual, Environmental and Sport Motivation factors on Smartwatch Behavioral Intention and Intention to Pay)
NTHU
NDLTD
1.90
延伸整合科技接受與使用模型(UTAUT2)、智慧手錶(Smartwatch)、使用意願(Behavioral intention)、服務付費意願(Intention to Pay for Cloud service)、運動動機(Sports motivation)、社群投入(Social Engagement)
延伸整合科...
107
以平台觀點...
以平台觀點探討社會企業品牌知名度成長模式 (Exploring the brand awareness growth of social enterprises: A platform perspective)
NTHU
NDLTD
2.50
社會企業(Social enterprise)、品牌知名度(Brand Awareness)、品牌建立(Brand Building)、平台模式(Platform)、紮根理論(Grounded Theory)
社會企業(...
106
發展促進國...
發展促進國小學童多元反思之遊戲:以動物園轉型為例 (Developing a Board Game for Reflection on Zoo Transformation for Elementary Students)
NTHU
NDLTD
1.96
反思遊戲設計準則(Design guidelines of games for reflection)、說服式科技(Persuasive Technology)、反思學習(Reflective Learning)
反思遊戲設...
106
遠距照護系...
遠距照護系統發展之個案研究 - 以A公司為例 (Tele-Healthcare System Development: A Case Study of A Company)
NTHU
NDLTD
1.85
人口老化(aging population)、高齡社會(aged society)、遠距照護(tele-healthcare)
人口老化(...
106
校園餐廳之...
校園餐廳之創新價值創造模式與價值共創歷程探討:以小大清華廚房為例 (A case study of Siaoda Tsing-Hua restaurant: An innovative value creation model and value co-creation process of a college restaurant)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)4.00
價值創造(value creation)、價值共創(value cocreation)、服務主導邏輯(service-dominant logic)、服務設計(service design)、服務創新(service innovation)、服務科學(service science)、大學校園餐廳(college restaurants)
價值創造(...
106
球鞋再售市...
球鞋再售市場之商業運行模式與分析 (Business Operations And Analyses In Sneakers Resell Market)
NTHU
NDLTD
2.45
球鞋再售市場(Sneakers Resell Market)、質性研究(Qualitative Research)、引爆點(The Tipping Point)、商業模型(Business Model)、行動者網絡理論(Actor-Network Theory)
球鞋再售市...
106
《金融科技...
《金融科技創新實驗條例》草案之服務創新研究-以Trust2Trust匯兌平台為例 (An Analysis of The Draft “Financial Technology Innovative Experiment Act” in Service Innovation Research - A Case Study of Trust2Trust Exchange Platform)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)2.09
點對點匯兌(P2P Currency Exchanges)、Trust2Trust平台(Trust2Trust Platform)、交換價值(Exchange Value)、跨國匯款(Transnational remittance)、哈瓦拉(Hawala)、監理沙盒(Regulatory Sandbox)、金融科技(FinTech)、金融科技創新實驗條例草案(The Draft of Financial Technology Innovative Experiment Act)、金融創新(Financial Innovation)
點對點匯兌...
106
旅遊公司行...
旅遊公司行動版網站使用性評估之個案研究 (A Case Study of Mobile Website Usability Evaluation of a Travel Company)
NTHU
NDLTD
2.09
網站使用性(Website Usability)、重要性-表現分析(Importance-Performance Analysis)、數位移民(Digital Immigrants)、數位原民(Digital Natives)、滿意度(Satisfaction)、服務品質(Service Quality)
網站使用性...
106
網友互動型...
網友互動型態對社群經營 與銷售量關係之探索性研究:以汽車輿情為例 (The Exploratory Research of Relationship between Interact Network and Social Community Management or Sales : A Case Study of Automobile Industry)
NTHU
NDLTD
2.09
網路口碑(eWOM)、互動型態(Interaction pattern)、互動網絡(Interaction network)、討論熱度(Discuss fever)、社群網絡分析(Social network analysis)、口碑行銷(Marketing)、社群行銷(undefined)
網路口碑(...
106
線上品牌社...
線上品牌社群互動結構探討 -以機車品牌為例 (Exploring Interaction Structures of Online Brand Communities : A Case Study of Two Scooter Brands)
NTHU
NDLTD
2.09
線上品牌社群(online brand communities)、社會網絡分析(social network analysis)、服務主導邏輯(service dominant logic)、品牌管理(brand management)、GOGORO(GOGORO)
線上品牌社...
106
以個案探討...
以個案探討聊天機器人與線上服務體驗 (Using Chatbot to improve service experience online - a case of online travel agency)
NTHU
NDLTD
3.04
聊天機器人(chatbot)、顧客旅程(messenger)、線上購物決策(decision making)、即時通訊軟體(customer journey)
聊天機器人...
105
當新手服務...
當新手服務設計師遇到新創企業:以奧斯帝摩為例 (When a Novice Service Designer Met a Startup: a Case of Taiwan Oxygener Biomedical Tech)
NTHU
NDLTD
3.89
服務設計(Service Design)、服務主導邏輯(Service-Dominant logic)、新創企業(Startup company)、業務服務(Sales service)、生物科技(Biotechnology)
服務設計(...
105
不同開放程...
不同開放程度的多邊平台策略對物聯網產業發展影響之探討 (The multi-sided platforms strategies with different degrees of openness and their effects on the internet of things industry development)
NTHU
NDLTD
2.47
開源硬體(open source hardware)、開放程度(openness)、自造者(maker)、產品商用化(product commercialization)
開源硬體(...
104
社會企業生...
社會企業生態系統共創之探討 (Exploring the Value Co-creation of the Social Enterprise Ecosystem)
NTHU
NDLTD
無口試日期
社會企業(Social Enterprise)、服務導向邏輯(Service-dominant Logic)、共同創造(Co-creation)、生態系統(Service Ecosystem)
社會企業(...
104
以群眾募資...
以群眾募資方式行銷新創產品 - 印表機碳粉濾網案例研究 (To market an innovative product by Crowdfunding - A toner filter case study)
NTHU
NDLTD
無口試日期
群眾募資(Crowdfunding)、設計思維(design thinking)、碳粉濾網(toner filter)、新創產品(innovative product)、室內空氣汙染(indoor air pollution)、碳粉飛散(toner emission)
群眾募資(...
104
應用技術分...
應用技術分析於期貨市場進行危機預警:以台指期為例 (Applying Technical Analysis in Futures Market For Crysis Detection: Using Taiwan Stock Price Index Futures As Example)
NTHU
NDLTD
無口試日期
技術分析(Technical analysis)、基因演算法(Genetic Algorithm)、獲利平滑(Stable growth)、危機預警(avoid crisis)
技術分析(...
104
台灣第三方...
台灣第三方支付產業的競爭策略-以E銀行為例 (Competitive Strategy of Taiwan’s Third-Party Payment Industry - A Case Study of E Bank)
NTHU
NDLTD
無口試日期
感知風險(perceived risk)、五力分析(five forces analysis)
感知風險(...
104
數位金融與...
數位金融與財富管理效益極大化-以某商業銀行為例 (Digital Finance and Wealth Management Utility Maximization - A Case Study of A Commercial Bank)
NTHU
NDLTD
無口試日期
財富管理(Wealth Management)、Bank3.0(Bank3.0)、數位金融(Digital Finance)
財富管理(...
104
社群功能強...
社群功能強化工具類app的互動性之研究 (A Study of Using Community Features to Improve the  Interaction of Tools Apps)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)無口試日期
工具類app(tools app)、社群功能(community features)、用戶產生內容(UGC)、用戶體驗(user experience)
工具類ap...
104
應用債權移...
應用債權移轉的虛擬貨幣系統之社群關係研究 (A community – based virtual money system using debt transfer)
NTHU
NDLTD
無口試日期
金融科技(Fintech)、社群借貸(Social lending)、虛擬貨幣(Virtual currency)、誠實商店(Honesty store)、債權轉移(Debt transfer)
金融科技(...
104
透過分類法...
透過分類法與社會網路分析研究惡意電話之行為 (Spam Calls Analysis Using Classification and Social Network Analysis)
NTHU
NDLTD
無口試日期
惡意電話(spam call)、詐騙電話(fraud call)、騷擾電話(harassed call)、行銷電話(marketing call)、分類樹(classification tree)、邏輯回歸分析(logistic regression)、社會網路分析(social network analysis)
惡意電話(...
103
An Ex...
An Exploratory Study for a Touristic House Rental Service in Honduras (宏都拉斯旅遊租屋服務之研究)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)無口試日期
Website、Housing、Rentals、Tourism、Feedback、Implementation
Websi...
103
THE C...
THE CHALLENGE OF COMPETITIVENESS: A CASE STUDY OF THE TOURISM INDUSTRY OF NICARAGUA (競爭力之挑戰: 以尼加拉瓜的觀光產業為例)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)無口試日期
Competitiveness(Competitiveness)、Nicaragua(Nicaragua)、Tourism(Tourism)、Diamond Model(Diamond Model)、Cluster Model(Cluster Model)
Compe...
103
線上社群的...
線上社群的經營之個案研究 (A case study of the management of an online community)
NTHU
NDLTD
無口試日期
網路社群(Online community)、社群經營(Management of community)、口碑行銷(Word-of-mouth promotion)、社會網路分析(Social network analysis)
網路社群(...
103
Faceb...
Facebook 與 PTT的輿論結構研究 (A Case Study of Facebook and PTT Opinion Structures)
NTHU
NDLTD
無口試日期
社會網路分析(Social network analysis)、輿論架構(opinion structure)、Facebook(Facebook)、PTT(PTT)
社會網路分...
103
群眾募資高...
群眾募資高原期之研究 (A study of the plateau period of crowdfunding)
NTHU
NDLTD
無口試日期
群眾募資(Crowdfunding)、高原期(plateau period)、購買決策(consumer decision making)、顧客決策旅程(consumer decision journey)
群眾募資(...
102
提昇宏都拉...
提昇宏都拉斯財務服務可取得性之行動銀行服務設計 (A MOBILE BANKING SERVICE DESIGN TO HELP INCREASE FINANCIAL INCLUSION IN HONDURAS)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)無口試日期
Honduras(Honduras)、Financial inclusion(financial inclusion)、mobile banking(mobile banking)
Hondu...
102
運用社會網...
運用社會網路與巨量資料辨識電話詐騙 (Identifying fraud phone calls using Social Network Analysis: Application to a Large Mobile Phone Data)
NTHU
NDLTD
無口試日期
詐騙檢測(scam detection)、社會網路分析(social network analysis)、詐騙電話(fraud call)、行動電話(mobile phone)、電話詐騙(telephone scam)、電話網路(undefined)
詐騙檢測(...
102
社交編程平...
社交編程平台上的知識貢獻 (Knowledge Contribution on Social Coding Platform)
NTHU
NDLTD
無口試日期
社交編程平台(social coding platform)、中心性(centrality)、互惠性(reciprocity)、知識再利用(knowledge reuse)、知識貢獻(knowledge contribution)
社交編程平...
101
設計改善推...
設計改善推薦意願之推薦活動 (Designing a Referral Reward Program: How to Improve the Willingness to Recommend)
NTHU
NDLTD
無口試日期
推薦活動(referral reward program)、推薦意願(recommendation intention)、產品風險(product-related risk)、互惠性(reciprocity)、資訊不對稱性(information asymmetry)、連結強度(tie strength)
推薦活動(...
101
應用社會網...
應用社會網路與社群情感分析於網路口碑對銷售的影響 (Network Effects and Social Sentiment: The Influence of Electronic Word-of-Mouth on Sales)
NTHU
NDLTD
無口試日期
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