政府計畫(GRB),建議「依年度遞減排序」,以查看最新的研究方向。
畢業學年度 | 論文標題 | 連結 | 學位 | 畢業時長(years) |
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關鍵字 | ||||
113 | 健康社群平... 健康社群平台設計對慢性病照護者社會支持的影響: 以 WaCare 平台為例 (The Impact of Online Health Community Design on Social Support for Chronic Disease Caregivers: A Case Study of WaCare) | NTHU | 碩 | 暫無口試日期 |
健康社群平台(online health community)、慢性病(chronic disease)、照護者(caregiver)、非正式照護(healthcare professionals)、健康專家(undefined) 健康社群平... | ||||
113 | 從鷹架理論... 從鷹架理論看人工智慧聊天機器人應用於輔具評估訪談教學之成效 (The Effectiveness of Applying AI Chatbots in Teaching Assistive Technology Assessment Interviews Through the Lens of Scaffolding Theory) | NTHU | 碩(提早入學) | 暫無口試日期 |
鷹架理論(Scaffolding)、人工智慧(Artificial intelligence)、對話代理人(Conversational agent)、醫事教育(Allied health education)、學習成效(Learning outcome) 鷹架理論(... | ||||
112 | 服務設計視... 服務設計視角下的精選式時尚推薦設計與優化 (Curated Fashion Recommendation Design and Optimization from a Service Design Perspective) | NTHU NDLTD | 碩 | 7.00 |
精選式時尚(curated fashion)、服務設計(recommendation system)、推薦系統(service design)、多模態特徵融合(multimodal feature fusion) 精選式時尚... | ||||
112 | 從預覽到購... 從預覽到購買:好奇心在預覽策略中的作用 (From Preview to Purchase: The Role of Curiosity in Preview Strategies) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.98 |
免費增值模式(Freemium)、修圖軟體(Photo Editing)、預覽策略(Preview Strategy)、期望確認(Expectation Confirmation)、Growth Hacking(Growth Hacking)、AARRR(AARRR) 免費增值模... | ||||
112 | 應用深度學... 應用深度學習管理社群媒體衝突 (Applying Deep Learning in Managing Incivility on Social Media) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.98 |
社群媒體衝突(Incivility)、圖神經網路(Graph neural networks)、社會網路分析(Social network analysis)、自然語言處理(Natural language processing)、負面情緒(Negative emotion) 社群媒體衝... | ||||
112 | 應用先進自... 應用先進自然語言模型與可解釋人工智慧於急診病患動向預測 (Applying State-of-the-art NLP Models with Explainable Artificial Intelligence for Patient Disposition Prediction in Emergency Department) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.97 |
急診室住院預測(Admission Prediction in Emergency Department)、Transformer(Transformer)、BERT(BERT)、可解釋人工智慧(XAI)、自然語言處理(NLP) 急診室住院... | ||||
112 | 社區照顧關... 社區照顧關懷據點運作之研究—以新竹市為例 (A Study on the Operation of Community Care Centers: Using the Hsinchu City as an Example) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.91 |
超高齡化社會(Super-aged society)、長期照護(Long-term care)、在地老化(Aging in place)、社區關懷據點(Community care centers)、健康促進(Health promotion) 超高齡化社... | ||||
112 | 中央病人監... 中央病人監護系統導入之研究-以Covid-19疫情期間內科加護病房導入為例 (A Study of Centralized Patient Monitoring System: A Case of its Usage in Medical Intensive Care Unit During Covid-19) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.87 |
醫護人力短缺(healthcare personnel shortage)、智慧醫療(smart healthcare)、遠距醫療(telemedicine)、加護病房(intensive care unit)、病人監護系統(patient monitoring system)、突發性傳染疾病(infectious disease outbreaks)、新冠肺炎(Covid-19) 醫護人力短... | ||||
112 | 建築模式語... 建築模式語言運用於全齡社區環境改善之研究 (Research on Application of Architectural Pattern Language in Improvement of Community Environment for All Ages) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.87 |
全齡社區(age-inclusive community)、建築模式語言(architectural pattern language)、生命週期(life cycle)、社區營造(community development) 全齡社區(... | ||||
112 | 初探遊戲化... 初探遊戲化服務融入熟齡運動課程之影響 (Exploring the Effect of Gamification Service on Exercise Course for the Elderly) | NTHU NDLTD | 碩 | 3.50 |
熟齡運動動機(Elderly Exercise Motivation)、遊戲化(Gamification)、遊戲化角色類型(User Types Hexad)、資訊視覺化(Infovis) 熟齡運動動... | ||||
112 | 虛擬實境與... 虛擬實境與文化遺產博物館:探討溫度刺激、敘事法和模態互動的角色 (Virtual Reality and Cultural Heritage Museum: The Role of Thermal Stimuli, Narratives, and Modality Interactivity) | NTHU NDLTD | 博 | 4.49 |
虛擬實境(Virtual Reality)、行銷(Marketing)、目的地推廣(Destination Promotion)、溫度刺激(Thermal Stimuli)、敘事法(Narrative)、互動(Interactivity) 虛擬實境(... | ||||
112 | 解釋性人工... 解釋性人工智慧能降低職員威脅嗎? 探討心理距離和感知智能的作用 (Can Explainable AI Reduce the Threat of Employees? Exploring the role of Psychological Distance and Perceived Intelligence) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.49 |
解釋性人工智慧(XAI)、人與人工智慧的協作(Human-AI)、群際威脅(collaboration)、社會認同理論(Intergroup)、社會滲透理論(Threat)、社會比較理論(Social) 解釋性人工... | ||||
111 | 探索社群媒... 探索社群媒體上爭議性話題中使用者的留言互動網路結構 (Exploring Users' Interaction Network Structure on Controversial Issues on Social Media) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.95 |
社會網路分析(Social network analysis)、社群媒體(Social Media)、指數隨機圖模型(ERGM)、時間指數隨機圖模型(TERGM) 社會網路分... | ||||
111 | 運用設計思... 運用設計思考手法探索小學課後安親班的服務創新可行性 (Using Design Thinking to Explore the Feasibility of Service Innovation in Elementary After-School Care Center) | NTHU NDLTD | 碩 | 6.95 |
安親班(after-school care center)、設計思考(design thinking)、雙鑽石設計流程(double diamond design process) 安親班(a... | ||||
111 | 以服務設計... 以服務設計手法改善眼科診所的客戶體驗 (Improving Customer Experiences in Eye Clinics with a Service Design Approach) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.94 |
服務設計(Service Design)、設計思考(Design Thinking)、雙鑽石模型(Double Diamond)、以病患為核心(Patient-centered)、眼科診所(Eye Clinic)、眼科醫療服務(Ophthalmology)、醫療服務體驗(Medical Service Experience) 服務設計(... | ||||
111 | 探討手機遊... 探討手機遊戲內的彈出式廣告侵入性對品牌記憶和品牌態度的影響 (Exploring the impact of intrusive In-Game pop-up Advertisements in mobile games on brand memory and attitude) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.94 |
遊戲內廣告(In-Game Advertisements)、品牌記憶(brand memory)、品牌態度(brand attitude)、彈出式廣告(pop-up Advertisements) 遊戲內廣告... | ||||
111 | 互動式動作... 互動式動作姿勢分析與訓練之數位平台設計與評估:以定點罰球為例 (Design and Evaluation of an Interactive Platform for Posture Analysis and Training: A Case Study of Basketball Set Shots) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 2.41 |
人體姿勢估計(Human Pose Estimation)、姿勢分析(Pose Analysis)、籃球(Basketball)、運動姿勢標註系統(Sports Pose Annotation System) 人體姿勢估... | ||||
111 | B2B企業... B2B企業新科技導入價值共創之研究-以艾司摩爾和台積電於浸潤式微影技術研發過程為例 (Co-Creation of New Technology Development in B-to-B Value Chains: The case of ASML - TSMC Semiconductor Business Relationship in Immersion Technology Development) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 1.96 |
價值共創(Value co-creation)、商業關係(Business relationship)、艾司摩爾(ASML)、台積電(TSMC)、高科技產業(High-tech B2B) 價值共創(... | ||||
111 | 從產品導向... 從產品導向到商業生態系導向的經營策略:以電子墨水技術商業化為例 (From product-oriented to ecosystem-oriented strategy: A case study of commercializing e-ink technology) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 1.96 |
商業生態系策略(Ecosystem-oriented)、價值共創(Value co-creation)、零售數位轉型(Business co-evolution)、電子貨價標籤(Retail digital Transformation)、商業模式轉型(Electronic Shelf Label) 商業生態系... | ||||
111 | 以服務設計... 以服務設計導入氣味科技於茶產業之應用 (Service Design for Aroma Technology in the Tea Industry) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.21 |
氣味科技(Aroma technology)、服務設計(Service design)、雙鑽石模型(Double-diamond model)、認知走查法(Cognitive walkthrough) 氣味科技(... | ||||
110 | 為何乘車時... 為何乘車時多工這麼困難?透過實地研究探索大眾交通場域基於旅行的多工行為和關注點 (“If I Don't Have to Worry, I Can Do My Own Things.”: Exploring Travel-Based Multitasking Behaviors in Public Transportation Context: A Field Study) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.99 |
基於旅行的多工處理(Travel-Based Multitasking)、人機互動(HCI)、大眾交通(Public Transit) 基於旅行的... | ||||
110 | 服務創新事... 服務創新事件之宣布對股票價格影響– 以元宇宙為例 (The Impact of the Service Innovation Announcement on the Stock Price – The case of Metaverse) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.97 |
元宇宙(Metaverse)、服務創新(Service Innovation)、事件研究法(Event Study)、異常報酬(Abnormal Return) 元宇宙(M... | ||||
110 | 為什麼大家... 為什麼大家喜歡網紅?透過對比傳統媒體探索網紅吸引閱聽人之特質 ("This is Why I Like Them!": Exploring the Perceived Appeals of Social Media Influencers vs. Traditional Mass Media) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 2.35 |
網紅(Social Media Influencers)、自媒體(Appeal)、傳統媒體(Traditional Media)、媒體選擇(Media Selection)、特質(undefined) 網紅(So... | ||||
110 | Learn... Learning-Bet: 學習點數於線上學習平台預期的影響與應用 (Learning-Bet: The Influence and Application of Points on Online Learning Platforms) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.41 |
遊戲化(Gamification)、點數(Points)、線上課程(Online Learning Platforms) 遊戲化(G... | ||||
110 | 熟齡運動習... 熟齡運動習慣促進與維持之創新服務設計: 銀髮健身俱樂部 (Innovative service design for promotion and maintenance of exercise habits in senior citizen: Elderly Fitness Club) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.41 |
銀髮健康俱樂部(Elderly Fitness Club)、服務設計(Service design)、雙鑽石模型(Double diamond model)、減緩失能(Slow down the disability) 銀髮健康俱... | ||||
110 | 可愛機器人... 可愛機器人服務恢復對客戶行為意圖的影響:情緒的中介作用 (The Impact of Robot Cuteness and Service Recovery Strategy on Customer Behavioral Intentions: The Mediating Role of Emotions) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.24 |
服務機器人(service robot)、服務失誤(service failure)、情緒(emotion)、可愛效果(cuteness effect)、顧客反應(customer reaction)、中介效果(mediating mechanism) 服務機器人... | ||||
110 | 探討虛擬會... 探討虛擬會議平台對線上設計思考工作坊臨場感之影響 (Exploring the Effect of Virtual Office Room on Sense of Presence in Online Design Workshops) | NTHU NDLTD | 碩 | 4.23 |
設計思考(design thinking)、團隊凝聚力(group cohesion)、團隊互動(group interaction)、虛擬辦公室(virtual office)、臨場感(sense of presence) 設計思考(... | ||||
109 | 以B型企業... 以B型企業效益影響評估與GLOBAL G.A.P.為主題探討農企業的永續管理準則與實作建議 (The Exploratory Research on Sustainable Agriculture Company Management Guideline and Practices based on B. Impact Assessment and GLOBAL G.A.P.) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
B型企業影響評估(B Impact Assessment)、良好農業規範(GLOBAL G.A.P.)、農企業永續管理架構(Sustainable Agriculture Company Management Guideline) B型企業影... | ||||
109 | 立場變化對... 立場變化對社群追隨的影響: 運用文字探勘與社會網路分析 (The Impact of Changing Opinion Stance on Following Behaviors in Online Community: Using Text Mining and Social Network Analysis) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.21 |
PageRank(PageRank)、BERT(BERT)、政治極化(political polarization)、迴聲室效應(echo chamber) PageR... | ||||
109 | 新聞通知出... 新聞通知出現時,都能好好閱讀嗎? 探索合適新聞推播之閱讀時機 (“Good to Know, but Not a Good Time to Read”: Investigating Opportune Moments for Pushed News Reading) | NTHU NDLTD | 碩 | 3.19 |
新聞通知(News Notification)、手機新聞閱讀(Mobile News Reading)、合適時機(Opportune Moments)、新聞閱讀模式(Reading Mode) 新聞通知(... | ||||
109 | 道德產品總... 道德產品總是意味著品質差嗎?論產品創新與個人未來的自我延續在公平貿易消費行為的效果 (Do Ethical Products Always Mean Poor Quality? Discussing Innovation and Future Self-Continuity on Fair Trade Consumption Behavior) | NTHU NDLTD | 博 | 5.18 |
質量(quality)、公平貿易(fair trade)、創新(innovation)、未來的自我延續(future self-continuity)、積極的同理心(positive empathy)、支付意願(willingness to pay) 質量(qu... | ||||
109 | 引導親社會... 引導親社會行為之遊戲化設計系統實作 (An Implementation of A Gamified System to Motivate Prosocial Behavior) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.11 |
遊戲化(Gamification)、遊戲化徽章(Gamified badges)、親社會行為(Prosocial behavior)、目標設定理論(Goal-setting theory) 遊戲化(G... | ||||
109 | 晶圓代工廠... 晶圓代工廠併購經驗研究之人力資源規劃與評估–以V公司為例 (A Study of Human Resources Integration in Merger and Acquisition of Foundries -A Case Study of V Company) | NTHU NDLTD | 碩 | 3.95 |
半導體(Semiconductor)、晶圓代工(Foundry)、人力資源(Human Resources)、併購(Mergers and Acquisitions)、整合(Integration) 半導體(S... | ||||
109 | 華人自主管... 華人自主管理團隊的領導崛起:地位獲取與社會網絡的觀點 (Leadership emergence in Chinese self-managing teams: Status attainment and social network perspectives) | NTHU NDLTD | 博 | 4.94 |
領導崛起(leadership emergence)、謙遜(humility)、自戀(narcissism)、社會網絡(social network)、自主管理團隊(self-managing teams) 領導崛起(... | ||||
109 | 定位行動行... 定位行動行銷廣告下的消費者隱私疑慮-基於保護動機理論觀點 (Surprised me or scared me? Customers’ privacy concerns over mobile location-based advertising: A protection motivation perspective) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.93 |
隱私疑慮(privacy concerns)、適地性行動廣告(mobile location-based advertising)、保護動機理論(protection motivation theory) 隱私疑慮(... | ||||
109 | 說服訊息提... 說服訊息提升慢性病用藥依從性-以神經質人格特質與高血壓症狀為例 (Persuasive Messages for Enhancing Medication Adherence of Patients with Chronic Illness and Neuroticism Personality Traits – An Example of Hypertension Patients
) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 2.52 |
慢性病(Chronic illness)、用藥未依從性(Adherence)、大五人格特質(The Big Five Inventory)、說服科技(Persuasive Technology)、自我肯定理論(Self-affirmation)、干預設計(Intervention design) 慢性病(C... | ||||
109 | 企業生態系... 企業生態系統建置與發展的機制分析 (An Analysis of Business Ecosystem Development Mechanism) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.02 |
企業生態系統(business ecosystem)、生態系統生命週期(business ecosystem life-cycle)、生態系統角色關係(the roles of business ecosystem) 企業生態系... | ||||
108 | 以邊界擴張... 以邊界擴張驅動之生態系成長模式-以電動車產業為例 (Ecosystem Dynamics with Boundary Spanning -A Case of Electric Vehicle Industry) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.99 |
生態系(ecosystem)、邊際資源(boundary resource)、邊界擴張(boundary spanning)、電動車(electric vehicle)、電動化(electrification) 生態系(e... | ||||
108 | 通路商的兩... 通路商的兩難 使用服務主導邏輯探討通路代理關係中止 – 以德州儀器終結通路商為例 (The Dilemma Of Agent Discussion of Distributor Termination From The Perspective Of Service Dominant Logic – Use The Disengagement of Texas Instruments As An Example) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.92 |
通路商(distributor)、價值(value)、服務主導邏輯(service-dominant logic)、對象性資源(operand resource)、操作性資源(operant resource)、協同合作(cooperation) 通路商(d... | ||||
108 | 地理資訊系... 地理資訊系統及資料探勘技術在公共自行車設站之分析與研究 - 以臺北市公共自行車系統為例 (Analysis and research of GIS and data mining technology in the public bicycle establishment rental station - The case of Taipei City's public bicycle system) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.92 |
公共自行車系統(Public Bicycle System)、開放資料(Open Data)、機器學習(Machine Learning)、LightGBM決策樹(LightGBM Decision Tree) 公共自行車... | ||||
108 | 顧客參與在... 顧客參與在新服務開發的實踐 (Exploring Customer Participation in New Service Development) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.52 |
新服務開發(New Service Development)、顧客參與(Customer Participation) 新服務開發... | ||||
108 | 人工智慧與... 人工智慧與共謀:當電腦影響動態定價 (Artificial Intelligence and collusion: When computers affect dynamic pricing) | NTHU NDLTD | 碩 | 4.45 |
人工智慧(Artificial Intelligence)、共謀(Collusion)、賽局理論(Game Theory)、電子商務(Ecommerce)、法令(Regulations) 人工智慧(... | ||||
108 | 組織內跨部... 組織內跨部門專案之溝通:在地域、文化、本位主義上的困境與因應 (Communication across departments in Organization:Difficulties and Response in different region and culture and departmental selfishness) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.44 |
產品經理(Project Manager)、矩陣式結構(Matrix structure)、溝通(Communication) 產品經理(... | ||||
108 | 探討社群網... 探討社群網站直播購物的購買及使用因素:社會—科技架構的觀點 (Exploring factors influencing purchase and use intentions in SNS live shopping: From the perspective of social-technical architecture) | NTHU NDLTD | 碩 | 3.06 |
社群網站(social networking sites)、社交商務(social commerce)、直播(live streaming)、直播購物(live shopping)、社會-科技架構(social-technical architecture) 社群網站(... | ||||
108 | 幽默讓你學... 幽默讓你學得比較好?探討不同幽默回饋的對話機器人對日語聽力學習的影響 (Does humor make you learn better? Investigating the effect of humorous feedback types of Chatbots on Japanese listening learning) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.22 |
聊天機器人(chatbot)、幽默(listening learning)、聽力學習(mobile-assisted language learning)、手機輔助語言學習(Japanese learning)、日語學習(undefined) 聊天機器人... | ||||
107 | 以服務延伸... 以服務延伸品牌會提高品牌形象嗎? 探討產品類型與感知新鮮感對延伸品牌形象的影響 (Does service extension increase brand image? Exploring the effects of product type and perceived novelty on extended brand image.) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.93 |
品牌延伸(Brand Extension)、服務延伸(Service Extension)、產品類別(Product Type)、感知新鮮感(Perceived Novelty)、品牌形象(Brand Image) 品牌延伸(... | ||||
107 | 人工智慧應... 人工智慧應用於花藝設計可能性之初探 (A PRELIMINARY INVESTIGATION OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN FLORAL DESIGN) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.90 |
人工智慧(Artificial Intelligence)、創造力(AI)、花藝設計(Creativity)、美學藝術(Aesthetic)、人工智慧產出物(Visual Arts)、著作權(Floral Design)、人機協同(Copyright Act) 人工智慧(... | ||||
107 | 探討智慧手... 探討智慧手錶使用與付費意願的個人、環境及運動動機因素 (The impact of Individual, Environmental and Sport Motivation factors on Smartwatch Behavioral Intention and Intention to Pay) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.90 |
延伸整合科技接受與使用模型(UTAUT2)、智慧手錶(Smartwatch)、使用意願(Behavioral intention)、服務付費意願(Intention to Pay for Cloud service)、運動動機(Sports motivation)、社群投入(Social Engagement) 延伸整合科... | ||||
107 | 以平台觀點... 以平台觀點探討社會企業品牌知名度成長模式 (Exploring the brand awareness growth of social enterprises: A platform perspective) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.50 |
社會企業(Social enterprise)、品牌知名度(Brand Awareness)、品牌建立(Brand Building)、平台模式(Platform)、紮根理論(Grounded Theory) 社會企業(... | ||||
106 | 發展促進國... 發展促進國小學童多元反思之遊戲:以動物園轉型為例 (Developing a Board Game for Reflection on Zoo Transformation for Elementary Students) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.96 |
反思遊戲設計準則(Design guidelines of games for reflection)、說服式科技(Persuasive Technology)、反思學習(Reflective Learning) 反思遊戲設... | ||||
106 | 遠距照護系... 遠距照護系統發展之個案研究 - 以A公司為例 (Tele-Healthcare System Development: A Case Study of A Company) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.85 |
人口老化(aging population)、高齡社會(aged society)、遠距照護(tele-healthcare) 人口老化(... | ||||
106 | 校園餐廳之... 校園餐廳之創新價值創造模式與價值共創歷程探討:以小大清華廚房為例 (A case study of Siaoda Tsing-Hua restaurant: An innovative value creation model and value co-creation process of a college restaurant) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 4.00 |
價值創造(value creation)、價值共創(value cocreation)、服務主導邏輯(service-dominant logic)、服務設計(service design)、服務創新(service innovation)、服務科學(service science)、大學校園餐廳(college restaurants) 價值創造(... | ||||
106 | 球鞋再售市... 球鞋再售市場之商業運行模式與分析 (Business Operations And Analyses In Sneakers Resell Market) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.45 |
球鞋再售市場(Sneakers Resell Market)、質性研究(Qualitative Research)、引爆點(The Tipping Point)、商業模型(Business Model)、行動者網絡理論(Actor-Network Theory) 球鞋再售市... | ||||
106 | 《金融科技... 《金融科技創新實驗條例》草案之服務創新研究-以Trust2Trust匯兌平台為例 (An Analysis of The Draft “Financial Technology Innovative Experiment Act” in Service Innovation Research - A Case Study of Trust2Trust Exchange Platform) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 2.09 |
點對點匯兌(P2P Currency Exchanges)、Trust2Trust平台(Trust2Trust Platform)、交換價值(Exchange Value)、跨國匯款(Transnational remittance)、哈瓦拉(Hawala)、監理沙盒(Regulatory Sandbox)、金融科技(FinTech)、金融科技創新實驗條例草案(The Draft of Financial Technology Innovative Experiment Act)、金融創新(Financial Innovation) 點對點匯兌... | ||||
106 | 旅遊公司行... 旅遊公司行動版網站使用性評估之個案研究 (A Case Study of Mobile Website Usability Evaluation of a Travel Company) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.09 |
網站使用性(Website Usability)、重要性-表現分析(Importance-Performance Analysis)、數位移民(Digital Immigrants)、數位原民(Digital Natives)、滿意度(Satisfaction)、服務品質(Service Quality) 網站使用性... | ||||
106 | 網友互動型... 網友互動型態對社群經營 與銷售量關係之探索性研究:以汽車輿情為例 (The Exploratory Research of Relationship between Interact Network and Social Community Management or Sales : A Case Study of Automobile Industry) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.09 |
網路口碑(eWOM)、互動型態(Interaction pattern)、互動網絡(Interaction network)、討論熱度(Discuss fever)、社群網絡分析(Social network analysis)、口碑行銷(Marketing)、社群行銷(undefined) 網路口碑(... | ||||
106 | 線上品牌社... 線上品牌社群互動結構探討 -以機車品牌為例 (Exploring Interaction Structures of Online Brand Communities : A Case Study of Two Scooter Brands) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.09 |
線上品牌社群(online brand communities)、社會網絡分析(social network analysis)、服務主導邏輯(service dominant logic)、品牌管理(brand management)、GOGORO(GOGORO) 線上品牌社... | ||||
106 | 以個案探討... 以個案探討聊天機器人與線上服務體驗 (Using Chatbot to improve service experience online - a case of online travel agency) | NTHU NDLTD | 碩 | 3.04 |
聊天機器人(chatbot)、顧客旅程(messenger)、線上購物決策(decision making)、即時通訊軟體(customer journey) 聊天機器人... | ||||
105 | 當新手服務... 當新手服務設計師遇到新創企業:以奧斯帝摩為例 (When a Novice Service Designer Met a Startup: a Case of Taiwan Oxygener Biomedical Tech) | NTHU NDLTD | 碩 | 3.89 |
服務設計(Service Design)、服務主導邏輯(Service-Dominant logic)、新創企業(Startup company)、業務服務(Sales service)、生物科技(Biotechnology) 服務設計(... | ||||
105 | 不同開放程... 不同開放程度的多邊平台策略對物聯網產業發展影響之探討 (The multi-sided platforms strategies with different degrees of openness and their effects on the internet of things industry development) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.47 |
開源硬體(open source hardware)、開放程度(openness)、自造者(maker)、產品商用化(product commercialization) 開源硬體(... | ||||
104 | 社會企業生... 社會企業生態系統共創之探討 (Exploring the Value Co-creation of the Social Enterprise Ecosystem) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
社會企業(Social Enterprise)、服務導向邏輯(Service-dominant Logic)、共同創造(Co-creation)、生態系統(Service Ecosystem) 社會企業(... | ||||
104 | 以群眾募資... 以群眾募資方式行銷新創產品 - 印表機碳粉濾網案例研究 (To market an innovative product by Crowdfunding - A toner filter case study) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
群眾募資(Crowdfunding)、設計思維(design thinking)、碳粉濾網(toner filter)、新創產品(innovative product)、室內空氣汙染(indoor air pollution)、碳粉飛散(toner emission) 群眾募資(... | ||||
104 | 應用技術分... 應用技術分析於期貨市場進行危機預警:以台指期為例 (Applying Technical Analysis in Futures Market For Crysis Detection: Using Taiwan Stock Price Index Futures As Example) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
技術分析(Technical analysis)、基因演算法(Genetic Algorithm)、獲利平滑(Stable growth)、危機預警(avoid crisis) 技術分析(... | ||||
104 | 台灣第三方... 台灣第三方支付產業的競爭策略-以E銀行為例 (Competitive Strategy of Taiwan’s Third-Party Payment Industry - A Case Study of E Bank) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
感知風險(perceived risk)、五力分析(five forces analysis) 感知風險(... | ||||
104 | 數位金融與... 數位金融與財富管理效益極大化-以某商業銀行為例 (Digital Finance and Wealth Management Utility Maximization - A Case Study of A Commercial Bank) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
財富管理(Wealth Management)、Bank3.0(Bank3.0)、數位金融(Digital Finance) 財富管理(... | ||||
104 | 社群功能強... 社群功能強化工具類app的互動性之研究 (A Study of Using Community Features to Improve the Interaction of Tools Apps) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 暫無口試日期 |
工具類app(tools app)、社群功能(community features)、用戶產生內容(UGC)、用戶體驗(user experience) 工具類ap... | ||||
104 | 應用債權移... 應用債權移轉的虛擬貨幣系統之社群關係研究 (A community – based virtual money system using debt transfer) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
金融科技(Fintech)、社群借貸(Social lending)、虛擬貨幣(Virtual currency)、誠實商店(Honesty store)、債權轉移(Debt transfer) 金融科技(... | ||||
104 | 透過分類法... 透過分類法與社會網路分析研究惡意電話之行為 (Spam Calls Analysis Using Classification and Social Network Analysis) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
惡意電話(spam call)、詐騙電話(fraud call)、騷擾電話(harassed call)、行銷電話(marketing call)、分類樹(classification tree)、邏輯回歸分析(logistic regression)、社會網路分析(social network analysis) 惡意電話(... | ||||
103 | An Ex... An Exploratory Study for a Touristic House Rental Service in Honduras (宏都拉斯旅遊租屋服務之研究) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 暫無口試日期 |
Website、Housing、Rentals、Tourism、Feedback、Implementation Websi... | ||||
103 | THE C... THE CHALLENGE OF COMPETITIVENESS: A CASE STUDY OF THE TOURISM INDUSTRY OF NICARAGUA (競爭力之挑戰: 以尼加拉瓜的觀光產業為例) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 暫無口試日期 |
Competitiveness(Competitiveness)、Nicaragua(Nicaragua)、Tourism(Tourism)、Diamond Model(Diamond Model)、Cluster Model(Cluster Model) Compe... | ||||
103 | 線上社群的... 線上社群的經營之個案研究 (A case study of the management of an online community) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
網路社群(Online community)、社群經營(Management of community)、口碑行銷(Word-of-mouth promotion)、社會網路分析(Social network analysis) 網路社群(... | ||||
103 | Faceb... Facebook 與 PTT的輿論結構研究 (A Case Study of Facebook and PTT Opinion Structures) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
社會網路分析(Social network analysis)、輿論架構(opinion structure)、Facebook(Facebook)、PTT(PTT) 社會網路分... | ||||
103 | 群眾募資高... 群眾募資高原期之研究 (A study of the plateau period of crowdfunding) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
群眾募資(Crowdfunding)、高原期(plateau period)、購買決策(consumer decision making)、顧客決策旅程(consumer decision journey) 群眾募資(... | ||||
102 | 提昇宏都拉... 提昇宏都拉斯財務服務可取得性之行動銀行服務設計 (A MOBILE BANKING SERVICE DESIGN TO HELP INCREASE FINANCIAL INCLUSION IN HONDURAS) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 暫無口試日期 |
Honduras(Honduras)、Financial inclusion(financial inclusion)、mobile banking(mobile banking) Hondu... | ||||
102 | 運用社會網... 運用社會網路與巨量資料辨識電話詐騙 (Identifying fraud phone calls using Social Network Analysis: Application to a Large Mobile Phone Data) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
詐騙檢測(scam detection)、社會網路分析(social network analysis)、詐騙電話(fraud call)、行動電話(mobile phone)、電話詐騙(telephone scam)、電話網路(undefined) 詐騙檢測(... | ||||
102 | 社交編程平... 社交編程平台上的知識貢獻 (Knowledge Contribution on Social Coding Platform) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
社交編程平台(social coding platform)、中心性(centrality)、互惠性(reciprocity)、知識再利用(knowledge reuse)、知識貢獻(knowledge contribution) 社交編程平... | ||||
101 | 設計改善推... 設計改善推薦意願之推薦活動 (Designing a Referral Reward Program: How to Improve the Willingness to Recommend) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
推薦活動(referral reward program)、推薦意願(recommendation intention)、產品風險(product-related risk)、互惠性(reciprocity)、資訊不對稱性(information asymmetry)、連結強度(tie strength) 推薦活動(... | ||||
101 | 應用社會網... 應用社會網路與社群情感分析於網路口碑對銷售的影響 (Network Effects and Social Sentiment: The Influence of Electronic Word-of-Mouth on Sales) | NTHU NDLTD | 碩 | 暫無口試日期 |
網路口碑(Electronic Word-of-Mouth)、社會網路分析(Social Network analysis)、社群情感分析(Social Sentiment Analysis) 網路口碑(... | ||||
99 | Socia... Social Business as an experience creator: The Grameen bank case (not found) | NTHU NDLTD | 碩 | (竹教大學號無法計算) |
Social business Socia... |