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清大研究所畢業論文與畢業時長統計

胡敏君(碩: 2.25 years)

政府計畫(GRB),建議「依年度遞減排序」,以查看最新的研究方向。

畢業學年度論文標題連結學位畢業時長(年)
關鍵字口試日期
114
關鍵影格引...
關鍵影格引導的三維人體網格重建以姿態離散表示的序列補全 (Keyframe-guided 3D Human Mesh Recovery with Pose Token Completion)
NTHU
NDLTD
2.27
.
....
2025-11-06
114
結合知識導...
結合知識導向SOP框架與骨架對齊回饋之初學者運動訓練系統 (A Multi-Sport Training System with Knowledge-Based SOP Framework and Skeleton-Aligned Feedback for Beginners)
NTHU
NDLTD
2.22
.
....
2025-10-17
113
模仿人類攝...
模仿人類攝影操作之籃球比賽自動拍攝方法 (Learning to Automatically Film Basketball Games by Imitating Human Camera Operators)
NTHU
NDLTD
2.48
.
....
2025-07-24
113
桌球發球動...
桌球發球動作判別訓練系統之設計與實作 (Design and Implementation of a Table Tennis Serve Recognition Training System)
NTHU
NDLTD
1.98
.
....
2025-07-24
113
輕量化多視...
輕量化多視角RGB影片之棒球打擊三維飛行軌跡重建與落點預測 (Lightweight 3D Trajectory Reconstruction and Landing Point Prediction of Baseball Batting Based on Multi-View RGB Videos)
NTHU
NDLTD
2.46
棒球打擊初始物理量計算(Initial Parameters Calculation)、棒球飛行軌跡重建(Baseball Flight Trajectory Reconstruction)、打擊落點預測(Landing Point Prediction)
棒球打擊初...
2025-01-16
113
籃球比賽攝...
籃球比賽攝影之即時單一 PTZ 相機自動控制系統 (Real-Time Automated Single PTZ Camera Control System for Basketball Game Filming)
NTHU
NDLTD
2.46
運動影片分析(Sports Video Analysis)、相機控制系統(Camera Control System)、自動錄製(Automated Filming)、物體追蹤(Object Tracking)
運動影片分...
2025-01-16
112
Immer...
ImmerseSketch:生成模型應用於虛擬實境藝術創作輔助系統之探討 (ImmerseSketch: Exploring the Use of Generative Models in VR-Based Art Creation Assistance Systems)
NTHU
NDLTD
2.98
虛擬實境(VirtualReality)、人機互動(HCI)、創作輔助(CreationAssistance)、立體模型生成(ModelGeneration)
虛擬實境(...
2024-07-24
112
探索籃球運...
探索籃球運動員追蹤中重新識別的特徵庫設計 (Exploring Feature Gallery Design for Re-identification in Basketball Player Tracking)
NTHU
NDLTD
1.98
多物體追蹤(Multi-object tracking)、籃球(basketball)、運動影片分析(sports video analysis)
多物體追蹤...
2024-07-23
112
基於遮擋感...
基於遮擋感知重新識別和動態特徵庫的實時籃球運動員追蹤方法 (A Real-Time Basketball Player Tracking Method Based on Occlusion-Aware Re-identification with a Dynamic Feature Gallery)
NTHU
NDLTD
1.98
運動影片分析(Sports Video Analysis)、單人追蹤(Single Human Tracking)、物體追蹤(Object Tracking)、人類重新識別(Human Re-Identification)
運動影片分...
2024-07-23
112
基於潛在影...
基於潛在影片特徵的提示學習進行多標籤影片標註 (Multi-Label Video Tagging Using Prompt Learning with Latent Video Features)
NTHU
NDLTD
1.98
影片標籤預測(Video_Tags_Prediction)、多標籤影片分類(Multi-label_Video_Classification)、影片理解(Video_Understanding,)、視覺語言模型(Prompt_Learning)、提示學習(Vision-Language_Model)
影片標籤預...
2024-07-23
112
使用DIN...
使用DINO-ViT進行缺陷檢測與利用生成資料決定最佳門檻值 (Defect Detection using DINO-ViT and Optimal Threshold Determination with Synthetic Data)
NTHU
NDLTD
1.98
缺陷檢測(DefectDetection)、最佳門檻值(OptimalThresholdDetermination)、資料增強(DataAugmentation)、瑕疵資料合成(DefectDataSynthesis)
缺陷檢測(...
2024-07-23
112
篇章結構自...
篇章結構自動評分:運用 ChatGPT 進行資料標記 (Automatic Organization Scoring: Leveraging ChatGPT for Data Annotation)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.90
作文自動評分(Automatic essay Scoring)、ChatGPT(ChatGPT)、評分模型(Scoring model)
作文自動評...
2024-06-25
112
探索生成式...
探索生成式AI對App使用者的影響:以遊戲化專注App Flora為例 (Exploring the Impact of Generative AI on App Users: A Case Study of Flora, the Gamified Focus App)
NTHU
NDLTD
2.87
生成式AI(Generative AI)、App(App)、Flora(Flora)、創作(Creation)
生成式AI...
2024-06-11
111
擋拆進攻影...
擋拆進攻影片之嵌入式視覺化 (TacticEyes: Embedded Data Visualization on Pick and Roll Offensive Videos)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)2.48
嵌入式視覺化(Embedded Data Visualization)、比賽觀看系統(Game Viewing System)、籃球戰術(Basketball Tactics)
嵌入式視覺...
2023-07-24
111
結合強化學...
結合強化學習與神經網路拓撲學 SLAM 方法於導航系統 (Neural Topological SLAM with Reinforcement Learning for Navigation)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.98
地圖(SLAM)、導航(Reinforcement Learning)、强化學習(Navigation)、深度學習(Deep Learning)
地圖(SL...
2023-07-24
111
以Cont...
以ControlNet作為分鏡腳本創作工具之有效性研究 (A Study of ControlNet as a Storyboard Creation Tool)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.98
擴散模型(Diffusion)、文字轉圖像(Storyboard)、圖像生成(Text-to-image)、電影分鏡(ControlNet)、分鏡腳本(Image Generation)
擴散模型(...
2023-07-24
111
基於混合式...
基於混合式方法之即時籃球影片關鍵球員分析與事件偵測 (A Real-time Hybrid Method for Basketball Key Actor Analysis and Event Detection)
NTHU
NDLTD
1.98
運動影片分析(Sports Video Analysis)、混合式方法(Hybrid Method)、事件偵測(Event Detection)、關鍵人物偵測(Key Actor Detection)
運動影片分...
2023-07-24
111
一套直觀有...
一套直觀有效的運動員多次訓練動作評估與可視化系統 (An Intuitive and Efficient System for Athlete’s Movement Assessment and Visualization in Multiple Training Sessions)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.98
系統開發(System Development)、體育分析(Sports Analysis)、運動評估和可視化(Movement Assessment and Visualization)、2D/3D 骨骼重建(3D Analysis)、3D分析(2D/3D Skeleton Reconstruction)
系統開發(...
2023-07-24
111
基於多任務...
基於多任務多模態學習與自蒸餾之輕量化 RGB 影像手勢辨識模型 (A Lightweight Model for Hand Gesture Recognition Using RGB Camera Based on Multi-Task Multi-Modal Learning and Self-Distillation)
NTHU
NDLTD
1.98
手勢辨識(Hand Gesture recognition)、卷積神經網路(Convolutional neural network)、多任務學習(Multi-task learning)、多模態(Multi-modalities)、知識蒸餾(Knowledge distillation)
手勢辨識(...
2023-07-24
111
基於球場視...
基於球場視角影片之即時投籃熱點分析系統 (Real-Time Shot Spot Analysis for Court View Basketball Videos)
NTHU
NDLTD
1.98
投籃事件偵測(Shot Event Prediction)、投籃位置偵測(Shot Spot Localization)、運動影片分析(Sports Video Analysis)
投籃事件偵...
2023-07-24
111
互動式動作...
互動式動作姿勢分析與訓練之數位平台設計與評估:以定點罰球為例 (Design and Evaluation of an Interactive Platform for Posture Analysis and Training: A Case Study of Basketball Set Shots)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)2.41
人體姿勢估計(Human Pose Estimation)、姿勢分析(Pose Analysis)、籃球(Basketball)、運動姿勢標註系統(Sports Pose Annotation System)
人體姿勢估...
2023-06-30
111
沉浸式籃球...
沉浸式籃球視野訓練系統設計與可行性研究 (System Design and Feasibility Study on Immersive Basketball Vision Training)
NTHU
NDLTD
1.76
視野訓練(Vision Training)、虛擬實境(Virtual Reality)、運動訓練(Sports Training)、運球分析(Dribbling Analysis)、眼動分析(Gaze Analysis)
視野訓練(...
2023-05-04
111
個人完全存...
個人完全存在觀點: 現實與夢境虛實比較之藝術創作 (Personal Complete-existence Assumption:Real-Virtual Comparison Art of Reality and Dream)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)2.81
科技藝術(Existentialism)、擴增實境(Tech Art)、存在主義(Augmented Reality)、存在(Dream)、夢境(Existence)
科技藝術(...
2022-11-23
111
精準投籃事...
精準投籃事件分析: 以籃框為中心之籃球軌跡感知網路 (Hoop-Centric Trajectory-Aware Network for Fine-Grained Basketball Shot Analysis)
NTHU
NDLTD
2.17
籃球偵測(Ball Detection)、籃框偵測(Hoop Detection)、運動影片分析(Sports Video Analysis)、投籃分析(Shot Analysis)
籃球偵測(...
2022-09-30
110
主動學習機...
主動學習機制應用於三維人體骨架預測: 結合不確定性與多樣性策略 (Active Learning for 3D Human Pose Estimation: Combining the Strategies of Uncertainty and Diversity)
NTHU
NDLTD
2.99
主動學習(Active learning)、三維人體姿態估計(3D human pose estimation)、混合策略(Hybrid strategy)
主動學習(...
2022-07-27
110
基於空間關...
基於空間關聯性編碼之稀疏視覺定位 (Sparse Visual Localization based on Spatial Relation Codes)
NTHU
NDLTD
1.99
稀疏視覺定位(sparse visual localization)、神經場景表徵(neural scene representation)
稀疏視覺定...
2022-07-27
110
基於規範空...
基於規範空間之可變姿態三維人物模型重建 (Canonical Space Reconstruction of Animatable 3D Clothed Humans)
NTHU
NDLTD
1.99
可動畫化3D人體模型重建(Animatable 3D Human Reconstruction)、規範空間重建(Canonical Space Reconstruction)
可動畫化3...
2022-07-27
110
應用深度強...
應用深度強化學習於反作用輪自行車之平衡控制 (Balancing Control of a Reaction Wheel Bicycle Using Deep Reinforcement Learning)
NTHU
NDLTD
1.99
自駕自行車(Self-Driving Bicycle)、反作用輪倒單擺(Reaction Wheel Inverted Pendulum)、深度強化學習(Deep Reinforcement Learning)、ROS(ROS)
自駕自行車...
2022-07-26
110
利用人工智...
利用人工智慧生成三維物件與地形於虛擬實境編輯之可行性研究 (Feasibility study on VR Editing with AI-Generated 3D Object and Terrain)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.98
虛擬現實編輯(VR Editing)、物件生成(Object Generation)、地形生成(Terrain Generation)
虛擬現實編...
2022-07-22
110
基於遊戲驅...
基於遊戲驅動誘發情感狀態之互動系統設計 (Game-Actuated Interaction System for Evoking Affective State)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)3.45
科技藝術(Digital Art)、虛擬實境(Virtual Reality)、情感誘發(Evoking Affective State)、數據視覺化(Data Visualization)、非對稱性互動(Asymmetric Interaction)
科技藝術(...
2022-07-13
110
無需相機校...
無需相機校準與球員追蹤之籃球進攻戰術預測 (Tactics Recognition for Basketball Videos Independent of Camera Calibration and Player Tracking)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.93
籃球(basketball)、進攻戰術預測(offensive tactic recognition)
籃球(ba...
2022-07-06
110
基於穩健隱...
基於穩健隱空間學習的籃球戰術分析 (Basketball Tactics Analysis Based on Robust Latent Space Learning)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)1.43
籃球(basketball)、防守軌跡生成(defensive trajectories generation)、進攻戰術識別(offensive tactic recognition)
籃球(ba...
2022-07-06
109
基於因果擴...
基於因果擴張卷積之高效率動作辨識 (Efficient Video Action Recognition based on Causal Dilated Convolution)
NTHU
NDLTD
2.05
動作辨識(Action Recognition)、因果擴張卷積(Causal Dilated Convolution)、深度學習(Deep Learning)、卷積神經網路(Convolutional Neural Networks (CNNs))
動作辨識(...
2021-08-17
109
透過採樣重...
透過採樣重要點及再利用淺層特徵圖增進影片物件分割 (Enhancing Video Object Segmentation by Sampling Important Points and Reusing Fine­-grained Feature)
NTHU
NDLTD
2.00
影片物件分割(Video object segmentation)、多重前景(multi-foreground)、半監督式(semi-supervised)
影片物件分...
2021-07-30
109
基於實體感...
基於實體感知相關濾波器用於無先驗知識的視覺對象追踪情境 (Visual Object Tracking without Prior Knowledge Based on Entity­-Aware Correlation Filter)
NTHU
NDLTD
2.00
視覺物件追蹤(Visual Object Tracking)、深度學習(Deep Learning)、影像切割(Image Segmentation)、相關濾波器(Correlation Filter)
視覺物件追...
2021-07-30
108
基於抑制正...
基於抑制正常激活的監督式異常分類模型 (A Supervised Abnormal Classification Model Based on Suppressing Normal Activation)
NTHU
NDLTD
4.00
異常分類(Abnormal Classification)、卷積神經網路(Convolutional Neural Network)、可解釋性人工智慧(Explainable AI)
異常分類(...
2020-07-31