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清大研究所畢業論文與畢業時長統計

胡敏君(碩: 2.23 years)

政府計畫(GRB),建議「依年度遞減排序」,以查看最新的研究方向。

畢業學年度論文標題連結學位畢業時長(years)
關鍵字
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探索生成式...
探索生成式AI對App使用者的影響:以遊戲化專注App Flora為例 (Exploring the Impact of Generative AI on App Users: A Case Study of Flora, the Gamified Focus App)
NTHU
無口試日期
生成式AI(Generative AI)、App(App)、Flora(Flora)、創作(Creation)
生成式AI...
112
篇章結構自...
篇章結構自動評分:運用 ChatGPT 進行資料標記 (Automatic Organization Scoring: Leveraging ChatGPT for Data Annotation)
NTHU
碩(外籍生)無口試日期
作文自動評分(Automatic essay Scoring)、ChatGPT(ChatGPT)、評分模型(Scoring model)
作文自動評...
111
擋拆進攻影...
擋拆進攻影片之嵌入式視覺化 (TacticEyes: Embedded Data Visualization on Pick and Roll Offensive Videos)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)2.48
嵌入式視覺化(Embedded Data Visualization)、比賽觀看系統(Game Viewing System)、籃球戰術(Basketball Tactics)
嵌入式視覺...
111
結合強化學...
結合強化學習與神經網路拓撲學 SLAM 方法於導航系統 (Neural Topological SLAM with Reinforcement Learning for Navigation)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.98
地圖(SLAM)、導航(Reinforcement Learning)、强化學習(Navigation)、深度學習(Deep Learning)
地圖(SL...
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以Cont...
以ControlNet作為分鏡腳本創作工具之有效性研究 (A Study of ControlNet as a Storyboard Creation Tool)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.98
擴散模型(Diffusion)、文字轉圖像(Storyboard)、圖像生成(Text-to-image)、電影分鏡(ControlNet)、分鏡腳本(Image Generation)
擴散模型(...
111
基於混合式...
基於混合式方法之即時籃球影片關鍵球員分析與事件偵測 (A Real-time Hybrid Method for Basketball Key Actor Analysis and Event Detection)
NTHU
NDLTD
1.98
運動影片分析(Sports Video Analysis)、混合式方法(Hybrid Method)、事件偵測(Event Detection)、關鍵人物偵測(Key Actor Detection)
運動影片分...
111
一套直觀有...
一套直觀有效的運動員多次訓練動作評估與可視化系統 (An Intuitive and Efficient System for Athlete’s Movement Assessment and Visualization in Multiple Training Sessions)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.98
系統開發(System Development)、體育分析(Sports Analysis)、運動評估和可視化(Movement Assessment and Visualization)、2D/3D 骨骼重建(3D Analysis)、3D分析(2D/3D Skeleton Reconstruction)
系統開發(...
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基於多任務...
基於多任務多模態學習與自蒸餾之輕量化 RGB 影像手勢辨識模型 (A Lightweight Model for Hand Gesture Recognition Using RGB Camera Based on Multi-Task Multi-Modal Learning and Self-Distillation)
NTHU
NDLTD
1.98
手勢辨識(Hand Gesture recognition)、卷積神經網路(Convolutional neural network)、多任務學習(Multi-task learning)、多模態(Multi-modalities)、知識蒸餾(Knowledge distillation)
手勢辨識(...
111
基於球場視...
基於球場視角影片之即時投籃熱點分析系統 (Real-Time Shot Spot Analysis for Court View Basketball Videos)
NTHU
NDLTD
1.98
投籃事件偵測(Shot Event Prediction)、投籃位置偵測(Shot Spot Localization)、運動影片分析(Sports Video Analysis)
投籃事件偵...
111
互動式動作...
互動式動作姿勢分析與訓練之數位平台設計與評估:以定點罰球為例 (Design and Evaluation of an Interactive Platform for Posture Analysis and Training: A Case Study of Basketball Set Shots)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)2.41
人體姿勢估計(Human Pose Estimation)、姿勢分析(Pose Analysis)、籃球(Basketball)、運動姿勢標註系統(Sports Pose Annotation System)
人體姿勢估...
111
沉浸式籃球...
沉浸式籃球視野訓練系統設計與可行性研究 (System Design and Feasibility Study on Immersive Basketball Vision Training)
NTHU
NDLTD
1.76
視野訓練(Vision Training)、虛擬實境(Virtual Reality)、運動訓練(Sports Training)、運球分析(Dribbling Analysis)、眼動分析(Gaze Analysis)
視野訓練(...
111
個人完全存...
個人完全存在觀點: 現實與夢境虛實比較之藝術創作 (Personal Complete-existence Assumption:Real-Virtual Comparison Art of Reality and Dream)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)2.81
科技藝術(Existentialism)、擴增實境(Tech Art)、存在主義(Augmented Reality)、存在(Dream)、夢境(Existence)
科技藝術(...
111
精準投籃事...
精準投籃事件分析: 以籃框為中心之籃球軌跡感知網路 (Hoop-Centric Trajectory-Aware Network for Fine-Grained Basketball Shot Analysis)
NTHU
NDLTD
2.17
籃球偵測(Ball Detection)、籃框偵測(Hoop Detection)、運動影片分析(Sports Video Analysis)、投籃分析(Shot Analysis)
籃球偵測(...
110
主動學習機...
主動學習機制應用於三維人體骨架預測: 結合不確定性與多樣性策略 (Active Learning for 3D Human Pose Estimation: Combining the Strategies of Uncertainty and Diversity)
NTHU
NDLTD
2.99
主動學習(Active learning)、三維人體姿態估計(3D human pose estimation)、混合策略(Hybrid strategy)
主動學習(...
110
基於空間關...
基於空間關聯性編碼之稀疏視覺定位 (Sparse Visual Localization based on Spatial Relation Codes)
NTHU
NDLTD
1.99
稀疏視覺定位(sparse visual localization)、神經場景表徵(neural scene representation)
稀疏視覺定...
110
基於規範空...
基於規範空間之可變姿態三維人物模型重建 (Canonical Space Reconstruction of Animatable 3D Clothed Humans)
NTHU
NDLTD
1.99
可動畫化3D人體模型重建(Animatable 3D Human Reconstruction)、規範空間重建(Canonical Space Reconstruction)
可動畫化3...
110
應用深度強...
應用深度強化學習於反作用輪自行車之平衡控制 (Balancing Control of a Reaction Wheel Bicycle Using Deep Reinforcement Learning)
NTHU
NDLTD
1.99
自駕自行車(Self-Driving Bicycle)、反作用輪倒單擺(Reaction Wheel Inverted Pendulum)、深度強化學習(Deep Reinforcement Learning)、ROS(ROS)
自駕自行車...
110
利用人工智...
利用人工智慧生成三維物件與地形於虛擬實境編輯之可行性研究 (Feasibility study on VR Editing with AI-Generated 3D Object and Terrain)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.98
虛擬現實編輯(VR Editing)、物件生成(Object Generation)、地形生成(Terrain Generation)
虛擬現實編...
110
基於遊戲驅...
基於遊戲驅動誘發情感狀態之互動系統設計 (Game-Actuated Interaction System for Evoking Affective State)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)3.45
科技藝術(Digital Art)、虛擬實境(Virtual Reality)、情感誘發(Evoking Affective State)、數據視覺化(Data Visualization)、非對稱性互動(Asymmetric Interaction)
科技藝術(...
110
無需相機校...
無需相機校準與球員追蹤之籃球進攻戰術預測 (Tactics Recognition for Basketball Videos Independent of Camera Calibration and Player Tracking)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)1.93
籃球(basketball)、進攻戰術預測(offensive tactic recognition)
籃球(ba...
110
基於穩健隱...
基於穩健隱空間學習的籃球戰術分析 (Basketball Tactics Analysis Based on Robust Latent Space Learning)
NTHU
NDLTD
碩(提早入學)1.43
籃球(basketball)、防守軌跡生成(defensive trajectories generation)、進攻戰術識別(offensive tactic recognition)
籃球(ba...
109
基於因果擴...
基於因果擴張卷積之高效率動作辨識 (Efficient Video Action Recognition based on Causal Dilated Convolution)
NTHU
NDLTD
2.05
動作辨識(Action Recognition)、因果擴張卷積(Causal Dilated Convolution)、深度學習(Deep Learning)、卷積神經網路(Convolutional Neural Networks (CNNs))
動作辨識(...
109
透過採樣重...
透過採樣重要點及再利用淺層特徵圖增進影片物件分割 (Enhancing Video Object Segmentation by Sampling Important Points and Reusing Fine­-grained Feature)
NTHU
NDLTD
2.00
影片物件分割(Video object segmentation)、多重前景(multi-foreground)、半監督式(semi-supervised)
影片物件分...
109
基於實體感...
基於實體感知相關濾波器用於無先驗知識的視覺對象追踪情境 (Visual Object Tracking without Prior Knowledge Based on Entity­-Aware Correlation Filter)
NTHU
NDLTD
2.00
視覺物件追蹤(Visual Object Tracking)、深度學習(Deep Learning)、影像切割(Image Segmentation)、相關濾波器(Correlation Filter)
視覺物件追...
108
基於抑制正...
基於抑制正常激活的監督式異常分類模型 (A Supervised Abnormal Classification Model Based on Suppressing Normal Activation)
NTHU
NDLTD
4.00
異常分類(Abnormal Classification)、卷積神經網路(Convolutional Neural Network)、可解釋性人工智慧(Explainable AI)
異常分類(...