政府計畫(GRB),建議「依年度遞減排序」,以查看最新的研究方向。
畢業學年度 | 論文標題 | 連結 | 學位 | 畢業時長(years) |
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關鍵字 | ||||
112 | 探索生成式... 探索生成式AI對App使用者的影響:以遊戲化專注App Flora為例 (Exploring the Impact of Generative AI on App Users: A Case Study of Flora, the Gamified Focus App) | NTHU | 碩 | 無口試日期 |
生成式AI(Generative AI)、App(App)、Flora(Flora)、創作(Creation) 生成式AI... | ||||
112 | 篇章結構自... 篇章結構自動評分:運用 ChatGPT 進行資料標記 (Automatic Organization Scoring: Leveraging ChatGPT for Data Annotation) | NTHU | 碩(外籍生) | 無口試日期 |
作文自動評分(Automatic essay Scoring)、ChatGPT(ChatGPT)、評分模型(Scoring model) 作文自動評... | ||||
111 | 擋拆進攻影... 擋拆進攻影片之嵌入式視覺化 (TacticEyes: Embedded Data Visualization on Pick and Roll Offensive Videos) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 2.48 |
嵌入式視覺化(Embedded Data Visualization)、比賽觀看系統(Game Viewing System)、籃球戰術(Basketball Tactics) 嵌入式視覺... | ||||
111 | 結合強化學... 結合強化學習與神經網路拓撲學 SLAM 方法於導航系統 (Neural Topological SLAM with Reinforcement Learning for Navigation) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 1.98 |
地圖(SLAM)、導航(Reinforcement Learning)、强化學習(Navigation)、深度學習(Deep Learning) 地圖(SL... | ||||
111 | 以Cont... 以ControlNet作為分鏡腳本創作工具之有效性研究 (A Study of ControlNet as a Storyboard Creation Tool) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 1.98 |
擴散模型(Diffusion)、文字轉圖像(Storyboard)、圖像生成(Text-to-image)、電影分鏡(ControlNet)、分鏡腳本(Image Generation) 擴散模型(... | ||||
111 | 基於混合式... 基於混合式方法之即時籃球影片關鍵球員分析與事件偵測 (A Real-time Hybrid Method for Basketball Key Actor Analysis and Event Detection) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.98 |
運動影片分析(Sports Video Analysis)、混合式方法(Hybrid Method)、事件偵測(Event Detection)、關鍵人物偵測(Key Actor Detection) 運動影片分... | ||||
111 | 一套直觀有... 一套直觀有效的運動員多次訓練動作評估與可視化系統 (An Intuitive and Efficient System for Athlete’s Movement Assessment and Visualization in Multiple Training Sessions) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 1.98 |
系統開發(System Development)、體育分析(Sports Analysis)、運動評估和可視化(Movement Assessment and Visualization)、2D/3D 骨骼重建(3D Analysis)、3D分析(2D/3D Skeleton Reconstruction) 系統開發(... | ||||
111 | 基於多任務... 基於多任務多模態學習與自蒸餾之輕量化 RGB 影像手勢辨識模型 (A Lightweight Model for Hand Gesture Recognition Using RGB Camera Based on Multi-Task Multi-Modal Learning and Self-Distillation) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.98 |
手勢辨識(Hand Gesture recognition)、卷積神經網路(Convolutional neural network)、多任務學習(Multi-task learning)、多模態(Multi-modalities)、知識蒸餾(Knowledge distillation) 手勢辨識(... | ||||
111 | 基於球場視... 基於球場視角影片之即時投籃熱點分析系統 (Real-Time Shot Spot Analysis for Court View Basketball Videos) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.98 |
投籃事件偵測(Shot Event Prediction)、投籃位置偵測(Shot Spot Localization)、運動影片分析(Sports Video Analysis) 投籃事件偵... | ||||
111 | 互動式動作... 互動式動作姿勢分析與訓練之數位平台設計與評估:以定點罰球為例 (Design and Evaluation of an Interactive Platform for Posture Analysis and Training: A Case Study of Basketball Set Shots) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 2.41 |
人體姿勢估計(Human Pose Estimation)、姿勢分析(Pose Analysis)、籃球(Basketball)、運動姿勢標註系統(Sports Pose Annotation System) 人體姿勢估... | ||||
111 | 沉浸式籃球... 沉浸式籃球視野訓練系統設計與可行性研究 (System Design and Feasibility Study on Immersive Basketball Vision Training) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.76 |
視野訓練(Vision Training)、虛擬實境(Virtual Reality)、運動訓練(Sports Training)、運球分析(Dribbling Analysis)、眼動分析(Gaze Analysis) 視野訓練(... | ||||
111 | 個人完全存... 個人完全存在觀點: 現實與夢境虛實比較之藝術創作 (Personal Complete-existence Assumption:Real-Virtual Comparison Art of Reality and Dream) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 2.81 |
科技藝術(Existentialism)、擴增實境(Tech Art)、存在主義(Augmented Reality)、存在(Dream)、夢境(Existence) 科技藝術(... | ||||
111 | 精準投籃事... 精準投籃事件分析: 以籃框為中心之籃球軌跡感知網路 (Hoop-Centric Trajectory-Aware Network for Fine-Grained Basketball Shot Analysis) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.17 |
籃球偵測(Ball Detection)、籃框偵測(Hoop Detection)、運動影片分析(Sports Video Analysis)、投籃分析(Shot Analysis) 籃球偵測(... | ||||
110 | 主動學習機... 主動學習機制應用於三維人體骨架預測: 結合不確定性與多樣性策略 (Active Learning for 3D Human Pose Estimation: Combining the Strategies of Uncertainty and Diversity) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.99 |
主動學習(Active learning)、三維人體姿態估計(3D human pose estimation)、混合策略(Hybrid strategy) 主動學習(... | ||||
110 | 基於空間關... 基於空間關聯性編碼之稀疏視覺定位 (Sparse Visual Localization based on Spatial Relation Codes) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.99 |
稀疏視覺定位(sparse visual localization)、神經場景表徵(neural scene representation) 稀疏視覺定... | ||||
110 | 基於規範空... 基於規範空間之可變姿態三維人物模型重建 (Canonical Space Reconstruction of Animatable 3D Clothed Humans) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.99 |
可動畫化3D人體模型重建(Animatable 3D Human Reconstruction)、規範空間重建(Canonical Space Reconstruction) 可動畫化3... | ||||
110 | 應用深度強... 應用深度強化學習於反作用輪自行車之平衡控制 (Balancing Control of a Reaction Wheel Bicycle Using Deep Reinforcement Learning) | NTHU NDLTD | 碩 | 1.99 |
自駕自行車(Self-Driving Bicycle)、反作用輪倒單擺(Reaction Wheel Inverted Pendulum)、深度強化學習(Deep Reinforcement Learning)、ROS(ROS) 自駕自行車... | ||||
110 | 利用人工智... 利用人工智慧生成三維物件與地形於虛擬實境編輯之可行性研究 (Feasibility study on VR Editing with AI-Generated 3D Object and Terrain) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 1.98 |
虛擬現實編輯(VR Editing)、物件生成(Object Generation)、地形生成(Terrain Generation) 虛擬現實編... | ||||
110 | 基於遊戲驅... 基於遊戲驅動誘發情感狀態之互動系統設計 (Game-Actuated Interaction System for Evoking Affective State) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 3.45 |
科技藝術(Digital Art)、虛擬實境(Virtual Reality)、情感誘發(Evoking Affective State)、數據視覺化(Data Visualization)、非對稱性互動(Asymmetric Interaction) 科技藝術(... | ||||
110 | 無需相機校... 無需相機校準與球員追蹤之籃球進攻戰術預測 (Tactics Recognition for Basketball Videos Independent of Camera Calibration and Player Tracking) | NTHU NDLTD | 碩(外籍生) | 1.93 |
籃球(basketball)、進攻戰術預測(offensive tactic recognition) 籃球(ba... | ||||
110 | 基於穩健隱... 基於穩健隱空間學習的籃球戰術分析 (Basketball Tactics Analysis Based on Robust Latent Space Learning) | NTHU NDLTD | 碩(提早入學) | 1.43 |
籃球(basketball)、防守軌跡生成(defensive trajectories generation)、進攻戰術識別(offensive tactic recognition) 籃球(ba... | ||||
109 | 基於因果擴... 基於因果擴張卷積之高效率動作辨識 (Efficient Video Action Recognition based on Causal Dilated Convolution) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.05 |
動作辨識(Action Recognition)、因果擴張卷積(Causal Dilated Convolution)、深度學習(Deep Learning)、卷積神經網路(Convolutional Neural Networks (CNNs)) 動作辨識(... | ||||
109 | 透過採樣重... 透過採樣重要點及再利用淺層特徵圖增進影片物件分割 (Enhancing Video Object Segmentation by Sampling Important Points and Reusing Fine-grained Feature) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.00 |
影片物件分割(Video object segmentation)、多重前景(multi-foreground)、半監督式(semi-supervised) 影片物件分... | ||||
109 | 基於實體感... 基於實體感知相關濾波器用於無先驗知識的視覺對象追踪情境 (Visual Object Tracking without Prior Knowledge Based on Entity-Aware Correlation Filter) | NTHU NDLTD | 碩 | 2.00 |
視覺物件追蹤(Visual Object Tracking)、深度學習(Deep Learning)、影像切割(Image Segmentation)、相關濾波器(Correlation Filter) 視覺物件追... | ||||
108 | 基於抑制正... 基於抑制正常激活的監督式異常分類模型 (A Supervised Abnormal Classification Model Based on Suppressing Normal Activation) | NTHU NDLTD | 碩 | 4.00 |
異常分類(Abnormal Classification)、卷積神經網路(Convolutional Neural Network)、可解釋性人工智慧(Explainable AI) 異常分類(... |