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清大研究所畢業論文與畢業時長統計

許素朱(碩: 2.46 years)

政府計畫(GRB),建議「依年度遞減排序」,以查看最新的研究方向。

畢業學年度論文標題連結學位畢業時長(年)
關鍵字口試日期
113
以沙為互動...
以沙為互動媒介的可觸握式遊戲化學習系統 (A Tangible Gamified Learning System Using Sand as an Interactive Medium)
NTHU
NDLTD
1.93
可觸握式介面 (Tangible interface)、遊戲化學習 (Gamified learning)、影像處理 (Image Processing)、人工智慧生成內容 (AI-Generated Content)、大學社會責任(USR) (University Social Responsibility (USR))、沙子互動 (Sand-based interaction)、數位自造(Digital Fabrication)
可觸握式介...
2025-07-04
112
力回饋可觸...
力回饋可觸握式擴增互動系統研究 (Tangible Augmented Interactive System with Force Feedback)
NTHU
NDLTD
2.00
人機互動介面(Human Computer Interface)、可觸握式使用者介面(Tangible User Interface (TUI))、擴增影像(Augmented Imagery)、多感知回饋(Multisensory Feedback)、物聯網(Internet of Things (IoT))、數位自造(Digital Fabrication)、微控制器(Microcontroller)、影像處理(Image Processing)
人機互動介...
2024-07-30
111
虛擬與真實...
虛擬與真實的非互斥存在體驗創作 (The Art Creation and Experience through the Non-Exclusive Existence of Virtual and Real Space)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)4.50
虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)、虛擬空間(Virtual Space)、社群媒體(Social Media)、沉浸式體驗(Immersive Experience)、出離(Nonattachment)
虛擬實境(...
2023-01-30
109
架構在躍介...
架構在躍介物聯網系統下的擴增實境創意應用與情感愉悅探討 (A Creative AR Application Based on IoT Cross-Media System and Discussion of Emotional and Pleasure Design)
NTHU
NDLTD
2.24
擴增實境(Augmented Reality)、物聯網(IoT Cross-Media)、可握式使用者介面(Tangible User Interface)、情感設計(Emotional Design)、愉悅理論(Pleasure Theory)
擴增實境(...
2021-10-25
109
躍介物聯網...
躍介物聯網互動創意問卷系統研究與資料再現應用 (The Study and Application of Creative Survey and Data Representation in IoT Cross­-Media System)
NTHU
NDLTD
2.13
物聯網(Internet of Things)、躍介物聯網系統(IoT Cross-Media System)、可觸握式使用者介面(Tangible User Interface)、線上問卷系統(Online Survey System)、資料視覺化(Data Visualization)、數位資料再現(Digital Data Representation)
物聯網(I...
2021-09-17
109
數位下的謬...
數位下的謬思覺 (Visual and Perceptual Fallacy in Digital Media)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)2.02
互動裝置藝術(Interactive Installation Art)、科技遮蔽(Technological Obscuration)、鏡像階段(Mirror Stage)、數位影像(Digital Images)、視覺謬誤(Visual Fallacy)
互動裝置藝...
2021-08-06
109
從數位自造...
從數位自造探討個人化作品設計—以參數式設計爲例 (The Study of Personalized Design in Maker Era - A Case Study of Parametric Design)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)2.48
參數式設計(Parametric Design)、個人化(Personalization)、創客時代(Maker Era)、數位自造(FabLab)、3D列印(3D Printing)、Grasshopper(Grasshopper)、Leap Motion(Leap Motion)
參數式設計...
2021-01-21
109
機器物種 ...
機器物種 - 關於機器意識的隱喻 (Machine Species - About the Metaphor of Machine Consciousness)
NTHU
NDLTD
碩(外籍生)2.35
機器物種(machine species)、隱喻(metaphor)、裝置藝術(installation art)、機器控制(machine control)、權力觀(Power viewpoint)、意向性(Intentionality)、未來風險(Future risk)
機器物種(...
2020-12-03